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Prueba!!!!!!!!!!
Tecnicas y Efectos
:: SANTUARIO DE ATHENA::

:: Santos de Bronce ::

Seiya de Pegaso
Pegasus Ryu Seiken (Meteoros de Pegaso): el típico ataque de Seiya, es el que mas usa en la serie. Consiste en una lluvia de golpes hacia el enemigo, en una velocidad record (100 golpes por segundo). Antes de realizarlo, al menos en la primera parte de la serie, Seiya movía sus brazos para formar las 13 estrellas de la constelación de Pegaso.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Pegasus Rolling Crash (El vuelo del Pegaso): consiste en un movimiento que hace Seiya para tomar al enemigo por la espalda, y saltar, llevándolo consigo. Usa su cosmo energía para que la subida sea rápida y la caída sea tremenda, dejando que el enemigo se estrelle solo contra el suelo. Lo usa con Misty, Shina y Saga.

Efecto: -Ataque de Daño Normal


Pegasus Sui Seiken (Cometa Pegaso): Seiya salta y concentra toda su fuerza en un solo puño, el cual extiende y el mismo comienza a girar, llegando a parecer un verdadero cometa, golpeando a su enemigo. La más grande demostración de este golpe sucede en la casa de Tauro, contra Aldebarán.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

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Shiryu del Dragón
Rozan Sho Ryu Ha - Rozan Highest Rising Dragon (El Dragón Naciente): el más conocido ataque de Shiryu. Con este logra hacer que la cascada de Rozán invierta su caída. Consiste en un golpe con su puño de consecuencias letales o realmente peligrosas. Su primera víctima con tal poder es Seiya.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

Rozan Hyaku Ryu Ha - The 100 Dragons of Rozan (Los 100 Dragones de Rozan): Shiryu usa en Hades la técnica de su maestro Dohko. Es como el Dragón Naciente, pero mucho más poderoso.

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Rozan Kouryuha (Último Dragón): es la técnica que le prohibió Dohko a su alumno. Con este poder, Shiryu puede alcanzar la fuerza de un santo de oro, siendo imparable. Dohko dice que nadie podría derrotarlo, ni el mismo. Pero es una fuerza tan grande que su cuerpo no puede resistirla, y corre el riesgo de morir si la utiliza. La usa por primera vez con Shura de Capricornio, y luego intenta lograrla con Sigfried de Alpha.

Efecto: -Ataque Final


Excalibur: su brazo derecho posee el espíritu de Shura de Capricornio, dueño original del poder de esta fabulosa espada. Antes de morir, Shura le otorga el poder de su brazo perdido al del Dragón. Shiryu descubre que tiene dicha arma en su pelea con Krishta de Krisaor, usándola por primera vez con este. Puede cortarlo todo.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

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Hyoga del Cisne
Daiamondo Dasuto - Diamond Dust (Polvo de Diamante): es el primer ataque que Hyoga debe dominar para poder continuar su entrenamiento, y el mismo la describió como un ataque bello pero mortal. Con su puño dispara una fuerte ráfaga de aire congelado que hace lo suyo con el enemigo. En el anime, Hyoga antes de realizar este ataque, hace una danza muy particular.
También si se lo propone, puede congelar todo el lugar para realizarlo nuevamente y que sea aún más efectivo.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Orora Tannderu Atak - Aurora Thunder Attack (El Poder de la Aurora/Rayo de Aurora): es similar al Diamond Dust, pero aún mas fuerte y usando sus manos juntas y hacia delante. Para realizarlo, también usa la misma danza que con el polvo de Diamante, pero cuando en dicho ataque, usa solo un puño, en el Rayo de Aurora, Hyoga junta las dos manos y lanza repetidos golpes moviendo los brazos de arriba abajo.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Orora Ekusukyushon - Aurora Execution (Ejecución de Aurora): el ataque mas fuerte que posee el cisne, y que lo acerca/utiliza el Cero Absoluto, el máximo nivel que puede alcanzar un santo de Hielo. Hyoga junta sus manos sobre su cabeza y lanza dicho aire poniéndolas de nuevo hacia delante.

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Koliso (Círculo de Hielo): Hyoga usa este poder para crear, con tan solo un dedo, un círculo de hielo que rodea el cuerpo del enemigo, que luego se va convirtiendo en decenas de círculos, inmovilizándolo. Puede usarlo tanto como una forma de atacar al enemigo, como para ganar tiempo en un combate. Usa este poder contra el Cisne Negro y contra Milo de Escorpión.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)

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Shun de Andrómeda
Nebyura Chien - Nebula Chain (Cadena de Andrómeda): con su orden, las dos cadenas de Andrómeda atacan, pudiendo alcanzar un largo nunca imaginable, llegando a poder atravesar dimensiones o galaxias, tal como dice Shun. No importa donde el enemigo este, las cadenas pueden hallarlo.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

Sanda Uebu - Thunder Wave (Onda Trueno/Relámpago): es un ataque similar al Nebula Chain, pero las cadenas avanzan a una velocidad mayor y formando triángulos además de truenos en el avance. También encuentra al enemigo sea donde sea.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Roringu deifuensu - Rolling Defense (Defensa Rodante): La cadena circular (que es para la defensa), rodea a Shun y gira velozmente, protegiéndolo de cualquier ataque. Tiene un solo defecto que demuestra Syd de Mizhar: en un momento hay una abertura.

Efecto: -Defensivo


Nebyura Sutomu - Nebula Storm (Tormenta Nebular): es la técnica "desesperación" de Shun. Cuando sus cadenas no sirven de modo de ataque o directamente no las tiene, puede utilizar este ataque, que consiste en una tormenta que el maneja a voluntad, que evoluciona desde un vapor (Vapor Nebuloso) que inmoviliza al enemigo, hasta una terrible tormenta que mata al enemigo. Los únicos que resistieron el poder de Shun fueron: Mime de Benetash y Sorrento de Sirena.

Efecto: -Primero Paraliza y al otro turno Ataca con Daño Critico

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Ikki del Fénix
Phoenix Genma Ken - Phoenix Illusion Demon First (Ilusión Fantasma): Ikki invoca al poder de su constelación y lanza un rayo que pasa por el cerebro del enemigo, a la vez pasando él a su lado con el puño extendido. El rayo tocó el sistema nervioso del enemigo, destruyéndolo y provocando las peores pesadillas (o la peor) para el afectado. Con este poder Ikki puede causar la muerte o la locura.

Efecto: -Ataque Tipo Psíquico y Paralizacion


Houyoku Tensho - Flaming Wings Takes Off (Las Alas del Fénix se elevan al cielo): También conocido como "Ave Fénix" o como Ikki tenga ganas de decirle en la serie. Es un poder demoledor, golpeando duramente al enemigo con ráfagas de poder de sus dos puños. Si usa su cosmos lleno de agresividad, puede provocar una destrucción de todo el lugar (Ej.: en su pelea contra los 4 saints de bronce).

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Phoenix Ken: consiste en el golpe con que Ikki atraviesa el pecho del adversario, causándole la muerte. Lo usa contra Guilty, Hyoga, Kayssa de Leumades y con Shun/Hades

Efecto: -Ataque de Daño Normal

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Jabu del Unicornio
Yunikoon Garoppu (Galope del Unicornio): La única técnica conocida de Jabu con la cual, derrota a sus enemigos a base de una rápida y poderosa serie de patadas, imitando así el galope de dicho animal mitológico.

Efecto: -Ataque de Daño Normal

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Ichi de la Hidra
Doku Ga ni Yoru Kou Geki (Colmillos de la Hidra): De los guanteletes y rodilleras de la armadura de Ichi sobresalen una especie de afilados colmillos que el Santo puede sacar a voluntad. Dichos colmillos contienen un potente veneno y son capaces de atravesar hasta las armaduras de Bronce. También pueden regenerarse por si solos cuantas veces haga falta, como Ichi demostró en su combate contra Hyoga durante el Torneo Galáctico.

Efecto: -Ataque de Daño Normal y Tipo Veneno

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Nachi del Lobo
Deddohouringu (Aullido Mortal): Mostrándose la constelación del Lobo tras Nachi, éste realiza una serie de rápidos puñetazos acompañados del característico aullido del lobo, el cual puede hacer perder la concentración al adversario.

Efecto: -Ataque de Daño Normal

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Geki del Oso
Hangingu Beaa (Abrazo del Oso): Esta es la técnica que Geki utiliza contra Seiya durante el Torneo Galáctico. Consiste en sujetar al enemigo fuertemente, a modo de abrazo, aumentando considerablemente la presión hasta poder hacer que sus huesos estallen hasta matarle.

Efecto: -Ataque de Daño Normal

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Ban del León Menor
Raionetto Bonbaa (Rugido del León/Carga del León): Un poderoso y fuerte puñetazo es emitido por Ban, unido a la vez a una rápida y brutal carga corporal hacia el enemigo.

Efecto: -Ataque de Daño Normal

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June del Camaleón
Kamereon no Zuchi (Látigo de Camaleón): June utiliza su látigo para atacar con él a sus enemigos y, al mismo tiempo, defenderse.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte o Defensivo

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:: Santos de Plata ::

Misty del Lagarto
Maburu Toripa - Marble Trip (Fuerza Demoníaca): este golpe es letal, lo hace con tan solo un dedo y es como una onda que impacta en el enemigo, provocándole un daño terrible. Es fácil de comprobar al ver la cantidad de sangre que pierde Seiya al recibir este poder.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Barrera Invisible: con un rápido movimiento de manos, Misty crea una barrera invisible que lo protege de cualquier ataque físico.

Efecto: -Defensivo

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Moces de la Ballena
Supoute-ingu Bonba - Kaitos Spouting Bomber (Bomba de Cañón): este ataque es similar a como si el chorro que sale de una ballena de atrapara, te elevara y te hiciera caer a toda velocidad. Es precisamente en eso en lo que se basa, Moses arroja muy alto a su enemigo y este, al caer, impacta su cabeza en su puño, provocándole un gran daño. Este poder tuvo gran efectividad en Marin, pero no en Seiya.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

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Asterión del Perro de Presa
Mirion Gosuto Attaku - Million Ghosts Attack (El ataque del Millón de Fantasmas):
Asterión crea una especie de ilusión óptica que lo hace multiplicarse cientos de veces, lanzando varios rayos de energía que podían matar a su rival.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte y Tipo Psiquico

Habilidades:
Leer la mente: gracias a esto, se anticipaba a cualquier ataque y podía averiguar todo lo que necesitara de su rival.

Efecto: -Puede esquivar mas facilmente los ataques fisicos

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Babel de Centauro
Fuoteia Rufuifutoura - Swirl of Flame (Remolino de Fuego): tan simple pero efectivo como su nombre :) puede disparar cientos de bolas de fuego a su enemigo, creando un verdadero infierno ardiente. El tamaño puede manejarlo a su antojo.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

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Argol de Perseo
Rasu Aruguru Gorugonio - Las Argol Gorgonas(Escudo de Medusa): Argol utiliza el llamado "Escudo de Medusa" que tiene la cualidad de convertir a quien lo vea, en piedra. Tal y como si tuviera vida, el escudo permanece con los ojos cerrados hasta que un rival esta listo para ser convertido.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)


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Jamian del Cuervo
Burakku Uingu Shafuto - Black Wing Shift (Golpe del Ala Negra): con este golpe, Jamian no solo golpea a su enemigo, sino que lo llena de plumas de cuervo, que van tapando al enemigo hasta ahogarlo y hacerlo caer con su peso.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Capela de Auriga
Sosa Kougeki - Saucer Attack (Discos Cortantes): Capella lanza sus dos discos hacia el enemigo a voluntad, los cuales cortan absolutamente todo.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Dante de Cerbero
No posee técnica en especial, sin embargo utiliza sus cadenas unidas a masas con púas para defenderse y atacar a sus oponentes.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte con las Cadenas

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Shaina de la Cobra
Tanderu Kurau - Thunder Crow (Garra de Trueno - A mi Cobra!): con este poder, Shina usa sus fuertes uñas y manos para dar unos golpes a gran velocidad, que varían en el impacto que posean en el enemigo según como ella lo ejecute. Puede hacer daños al cortar partes del cuerpo -vean el largo de sus uñas- y el daño del impacto del trueno que carga al bajar la mano extendida.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Marín del Águila
Meteoro: Una técnica muy similar al meteoro de Pegaso, con la diferencia que se trata de un ataque físico y no un ken como el de Pegaso.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Sirio del Can Mayor
Gran Destructor D Montañas: a pesar del imponente nombre de ésta técnica, nunca la vemos en la serie. La única acción de Sirius es evitar que Seiya caiga luego de la golpiza por parte de Dio y Argetti.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Dio de la Mosca
Deddo Endo Furai - Dead End Fly (Vuelo de la Muerte): este ken es la tremenda patada que le mete Dio a Seiya y a Shun (Saga D Hades). Es muy potente, ya con una dejo a Seiya servido en bandeja de plata para que pudieran rematarlo y a Shun lo lanzó una buena distancia.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Argeti de Hércules
Korunehorosu - Kornehoros: invoca a un importante remolino de viento que puede matar a su enemigo cuando este cae por la fuerza en la que lo lleva.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Aracne de Tarántula
Tarantula Net - Red de Tarantula: Aracne envía una red que consume la energía de su enemigo hasta que este muere.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte y Tipo Paralizis

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Tremy de la Flecha
Fuantomu Aro - Phantom Arrow (Flechas Fantasmas): solo lo utiliza como una pantalla para que no se notara cuando dispara la flecha verdadera que da en el pecho de Athena, no provoca ningún daño a sus enemigos. Gracias a esa flecha dorada, la Diosa de la sabiduría padece durante 12 horas un terrible dolor.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Albiore de Cefeo
Cadenas: No se ve que invoque ken alguno, sino usa sus cadenas así para ataque como para defensa. Conoce todas las técnicas de Andrómeda.

Tecnicas de Andrómeda: Todas las que aplica Shun

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte con las Cadenas

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Orfeo de la Lira
Stringer Nocturne - Sinfonía Nocturna: con este golpe hace su "carta de presentación" al usarlo contra Seiya y Shun que estaban con Pharao. Mientras toca una bella tonada, sus enemigos salen disparados por la fuerza de su ken.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


DeathTrip Serenade - Serenada del Viaje Mortal: mucho que explicar no tengo, imaginaran... Con su música mata a su enemigo, algo similar a lo visto con Mime de Benetnasch, aunque el en ningún momento aprisiona con sus cuerdas al enemigo, sino que solo es la música la que mata.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)

Stringer Finese: La técnica mas poderosa de Orpheo, consiste en enredar a su enemigo con las cuerdas de su Lyra, provocandole grandes daños en todo el cuerpo, es muy dificil escapar una vez sujetado de tal forma

Efecto: - Ataque de Daño Critico

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:: Santos de Oro ::

Patriarca - Shion de Aries
Kurisutaru Uoru - Crystal Wall (Muro de Cristal): forma un muro invisible que lo protege de todo tipo de ataques, desvaneciéndolos si es un ataque físico o devolviéndolos si es un ataque especial, al enemigo.

Efecto: -Defensivo


Sutadusto Reboryushon - Stardust Revolution (Revolución de Polvo Estelar): es similar en parte al Starlight Extinction en brillo pero es una lluvia de estrellas que impacta en el enemigo.

Efecto: - Ataque de Daño Critico

Kurisutaru Netto - Crystal Net (Red de Cristal): Shion crea una red de cristal con la cual atrapa al enemigo y evita que realice movimiento alguno.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)


Gen Rou Ma Ou Ken - Demon Emperor Fist (Satán Imperial): Esta es la técnica única para los patriarcas, consiste en un rayo de cosmos q penetra en el cerebro del rival, trastornando sus sentidos, dejándolo a la merced de Shion, que puede elegir que quiere que haga el rival, dominándolo por completo.

Efecto: -Tipo Psiquico, Al ser efectiva puede manipular a su oponente por un turno.

Efecto Especial: En tiempo real logra controlar a su enemigo obligando a este obedecer todo lo que su ejecutador le ordene.



Habilidades:
-Tele transportación: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder desmaterializar el cuerpo desapareciendo del lugar para materializarlo en un lugar cercano apareciendo así en ese.

-Telequinesia: Habilidad especial que consiste en la capacidad de mover objetos mentalmente sin tener contacto físico alguno.

-Psicoquinesia: Habilidad especial similar a la Telequinesia la cual permite alterar los objetos mentalmente, pudiendo así ejercer presión sobre estos y/o modificar su forma.

-Reparación de Armaduras: Habilidad especial que poseen los Lemurianos la que consiste en la capacidad de dominar el polvo de estrellas con el cual las armaduras pueden ser reparadas.

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Mu de Aries
Kurisutaru Uoru - Crystal Wall (Muro de Cristal): Mu forma un muro invisible que lo protege de todo tipo de ataques, desvaneciéndolos o devolviéndolos al enemigo.

Efecto: -Defensivo


Kurisutaru Netto - Crystal Net (Red de Cristal): Red de cristal con la cual Mu Atrapa a sus rivales, inmovilizándolos.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)


Suta-dusto Reboryu-shon - Revolución de Polvos de Estrellas: Poderoso golpe de Mu con el cual atrae polvo desde las estrellas, llenándolo de cosmos en su mano y lanzándolo a su rival, produciendo serios daños y varios golpes.

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Sutaraito Ekusuteinkushon - Starlight Extinction (Extición de Luz Estelar): Es un golpe terrible y fatal. Mu hace desaparecer a su enemigo, consumiéndolo totalmente en su enorme poder. Todo se da en un inmenso destello de luz, que además de eliminar al enemigo, lo ciega, dejándolo a merced de su capacidad destructiva.

Efecto: -Ataque Final o Telé transporta al enemigo a un lugar a elección de Mu.
No logra efecto con personajes que puedan viajar por dimensiones o tele transportarse.


Habilidades:
-Tele transportación: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder desmaterializar el cuerpo desapareciendo del lugar para materializarlo en un lugar cercano apareciendo así en ese.

-Telequinesia: Habilidad especial que consiste en la capacidad de mover objetos mentalmente sin tener contacto físico alguno.

-Psicoquinesia: Habilidad especial similar a la Telequinesia la cual permite alterar los objetos mentalmente, pudiendo así ejercer presión sobre estos y/o modificar su forma.

-Reparación de Armaduras: Habilidad especial que poseen los Lemurianos la que consiste en la capacidad de dominar el polvo de estrellas con el cual las armaduras pueden ser reparadas.

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Aldebarán de Tauro
Gureto Hon - Great Horn (Gran Cuerno): el único ataque de Tauro, pero es muy potente. Con esta técnica golpea al enemigo con una fuerza tremenda, con sus movimientos a la velocidad de la Luz y su fuerza física, hacen de este ataque, un poder letal. En la Saga de Hades, podemos ver que hasta puede cortar el cuerpo del enemigo en pedazos, incluso antes de que este se de cuenta del daño recibido.

Efecto: -Ataque de Daño Critico
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Saga de Géminis
Gyarakushian Ekusupuojon - Galaxian Explosion (Explosión de Galaxias): al igual que Kanon, Saga posee este ataque, y lo usa en la OVA de Abel. Con este lanza un terrible golpe, que tiene efectos mortales en el enemigo. La fuerza es igual a la explosión de varias galaxias (aunque lo ilustran como planetas).

Efecto: -Ataque de Daño Critico

Anaza Deimenshon - Another Dimension (Otra Dimensión): con este poder puede mandar al enemigo a otra dimensión, de la cual jamás podrá regresar.

Efecto: -Ataque Final

No funciona con los que viajan por dimensiones y usan tele transportación



Satan Imperial - Demon Empior Fist (Gen Rou Ma O Ken): Al impactar sobre la mente del enemigo la controla a voluntad (en el rol, al menos x un turno) del cual no puede zafarse hasta cumplir la orden que se le da. Salvo excepciones, como Shura quien tiene la mente más pura y es el más fiel a Athena no se puede contrarrestar

Efecto: -Tipo Psiquico, Al ser efectiva puede manipular a su oponente por un turno.

Efecto Especial: En tiempo real logra controlar a su enemigo obligando a este obedecer todo lo que su ejecutador le ordene.


Habilidades:
-Manipular, viajar y crear Dimensiones a su Voluntad: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder crear portales ínter dimensionales que permiten moverse entre dimensiones con libertad o Absorber cualquier material para atraparlos infinitamente

-Crear Ilusiones: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder materializar ambientes, situaciones, etc. los cuales son ilusiones que envuelven a la victima con el propósito de confundirla.

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DeathMask de Cáncer
Seki Shiki Mei Kai Ha - Dark World Waves (Ondas Infernales): con este ataque, puede enviar a su enemigo al Limbo, donde encuentra una muerte segura ya que nunca puede regresar a menos que el lo desee. En el anime, el narrador dice que Seki Shiki significa "un pelo de cadáver"

Efecto: -Tipo Espiritual

1- Envía al Yomotsu al enemigo durante 3 turnos, en ese tiempo DM es mas poderoso.(Caso Shiryu)
2- 3 turnos para poder seguir combatiendo antes que el agujero negro lo atrape.(Caso Gigante)

-No tiene efecto contra espectros


Habilidades:
-Viajar por el mundo de los muertos: Habilidad especial que consiste en la capacidad de crear portales que llevan a la victima a lugares varios del infierno

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Aioria de Leo
Raitoningu Purasuma - Lightning Plasma: este ataque consiste en un rayo poderosísimo de energía, o en millones de ellos a la velocidad de la luz, que matan al enemigo rápidamente. Seiya tuvo grandes problemas con este ataque, ya que no pudo vencerlo y solo pudo verlo en dos ocasiones.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Raitoningu Boruto - Lightning Volt (Relámpago de Voltaje): es similar a su otro ataque, solo que en vez de ser un rayo de energía, es algo más así como una bola de energía.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Lightning Fang (Garra Relámpago): Es una tecnica donde Aioria golpe el suelo despidiendo grandes cantidades de descargas electricas que golpea todo lo que se encuentre a su alrededor.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Burst Photon (Explosion Fotonica): Convoca un sin fin de estrellas con su cosmos donde se posan en el campo de batalla, cuando su cosmos esta totalmente encendido y preparado ataca obligando a esas estrellas introducirse dentro del enemigo provocandole una explosion interior.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

Debe reunir cosmos en un turno para al siguiente explotar toda esa energia.


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Shaka de Virgo
Khan - Hom: con solo pronunciarlo, el ataque del enemigo se vuelve en su contra.

Efecto: -Tipo Defensivo


Rikudo Rinne (Recorrido de los 6 mundos): Shaka puede enviar el alma del enemigo a través de los 6 mundos de los cuales el más peligroso, por extraño que suene, es el Cielo. El enemigo puede elegir en que mundo terminar, sino, Shaka puede elegir por el.

Efecto: -Ataque Final y Tipo Espiritual

En 1 turno explicacion de los infiernos y obligacion de dar a elegir al oponente donde caer, si al 2 turno no elige, Shaka elige por él terminando con su vida.

No funciona con los que pueden viajar por Dimensiones o teletrasportarse



Tenma Kofuku (Purificación del Mal - Capitulación del Demonio): es un ataque con el que puede eliminar a su enemigo, un fuerte rayo de energía, el cual posee la esencia del cosmos de Shaka elevada hasta el infinito...

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Tenbu Horin (Tesoro del Cielo): es el poder más grande de Shaka, con este, logra un equilibrio perfecto entre ataque y defensa. El lugar donde se encuentra cambia de apariencias, siendo empapelado de figuras de Buda. El santo dorado puede proceder a atacar/privar de los sentidos/destruir armaduras/lo que sea.

Efecto: -Ataque/Defensa, en el primer turno la ejecuta, en el segundo turno destruye las armaduras, tercer turno quita los 5 sentidos, luego el efecto del Tesoro del cielo se pierde. El enemigo no puedo atacar en ese tiempo


Tenkuuaja Chimimoryu (Invocación D Los Espíritus Del Bien Y El Mal): Con este poder, Shaka puede separar el alma del cuerpo de los espectros mediante una especie de exorcismo, además de lanzar un potente torrente divino contra un rival q no sea espectro.

Efecto: -Ataque de Daño Grave (Espectros) y Ataque de Daño Fuerte (No-Espectros)


Habilidades:
-Illusion (Ilusión): puede usar ilusiones a su antojo, incluso, revertir las ilusiones que utilicen en su contra.

-Manipular Dimensiones: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder desmaterializar el cuerpo desapareciendo del lugar para materializarlo en un lugar cercano apareciendo así en ese.

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Dohko de Libra
Rozan Sho Ryu Ha - Rozan Highest Rising Dragon (El Dragón Naciente): solo se puede verlo usarla en la Saga de Asgard, cuando recuerda su lucha con Alberich, antepasado del Dios Guerrero que pelea con Shiryu. Es la técnica que le enseña a su pupilo, con la cual puede revertir el curso de una cascada.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Rozan Hyaku Ryu Ha - The 100 Dragons of Rozan (Los 100 Dragones de Rozán): esta es su técnica "oficial", con este poder aplica una fuerza similar a la del Rozan Sho Ryu Ha, pero muchísimo más fuerte, ya que es como un impacto producido por 100 dragones.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

Lanzas de Hielo: La podemos ver cuando las usa contra Shiryu, a modo de entrenamiento. Son como dice su nombre, unas lanzas de Hielo que van a una gran velocidad y tienen gran poder de impacto.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

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Milo de Escorpión
Risutorikushon - Restriction (Restricción): con este poder, Milo puede inmovilizar al enemigo. Son como ondas que salen de su cuerpo.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)


Sukaretto Nidoru - Scarlet Needle (Aguja Escarlata): el poder central de Milo, se trata de pequeños golpes, letales que aplica con su uña (la cual crece y toma forma de aguijón de escorpión). Representan las 15 estrellas de la constelación de Escorpio, y tienen la capacidad de matar al enemigo, enloquecerlo y privarle de sus sentidos, además de provocar importantes hemorragias.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

Lanza 14 en los turnos que quiera Milo, al ser clavadas las 14 agujas el enemigo queda sin sentidos.



Antaresu - Antares: es el golpe número 15 de la Aguja Escarlata, y representa la estrella roja de la constelación. Ya que aplique ese golpe, el enemigo muere sin duda, por más que haya aguantado los 14 golpes anteriores.

Efecto: -Ataque Final

Lanza el ultimo golpe, y cuando es impactado, el oponente muere.


Habilidad:
-Sanar Hemorragia: Milo posee la cualidad de sanar heridas, tocando un determinado punto vital del cuerpo cuya ubicación yace dentro de su conocimiento, sanara un 25% de PV deacuerdo a la vida actual y la total propia o del otro personaje.
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Aioros de Sagitario
Atomi Tsukusandaa Boruto - Atomizer Thunder Volt (Trueno Atómico): el único poder que se nos muestra de Aioros... Es similar al Lighting Volt de Aioria. Junta mucha energía en su puño y la lanza a modo de un rayo muy poderoso.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Sagitter Arrow - Flecha de Sagitario: no es una técnica, pero es una de las "armas" de Aioros para el combate. Utiliza el arco y flecha de su armadura sagrada y dispara. Podemos ver bien las cualidades y poder de la flecha gracias a Seiya.

Efecto: Ataque Final

Infinity Break: Con sus brazos en forma de vortex convoca una lluvia de flechas que van dirigidos hacia su enemigo.

Efecto: Ataque de Daño Critico

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Shura de Capricornio
Excalibur: con esta habilidad, Shura tiene los dos brazos y ambas piernas, tan afiladas como la mítica espada. Puede cortar absolutamente todo de una sola vez, y eso no excluye cuerpos humanos o armaduras.

Efecto: Ataque de Daño Grave


Danza Excalibur: se puede decir que es una variante de la misma "Excalibur", en vez de lanzar una Excalibur, lanza muchas Excalibur cuadriculadas en forma de casillas

Efecto: Ataque de Daño Critico


Jumping Stone (Piedra Saltarina): este ataque consiste en golpes de puño y patadas, sumado a la agilidad del santo de Capricornio. Lo grita cuando toma a Shiryu y lo arroja con sus piernas

Efecto: Ataque de Daño Normal


Habilidades:
-Cortar: Shura por poseer la espada de Excalibur en sus extremidades, puede cortar todo con lo que tenga contacto, excepto armaduras doradas y divinas, sin necesidad de gastar su cosmos, pero esta habilidad solo se puede usar de cuerpo a cuerpo.

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Camus de Acuario
Furizigu Kofuin - Freezing Coffin (Ataúd de Hielo): esta técnica le permite a Kamus encerrar a su enemigo en un ataúd de hielo perfecto, que nunca se derretirá, ni aunque 6 caballeros de oro lo ataquen con todas sus fuerzas. Solo pudo ser cortado por la Espada de la aradura de Libra.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno), después del 3er turno si no convencio al Master de cómo liberarse, muere


Orora Ekusukyushon - Aurora Execution (Ejecución de Aurora): ya muy conocida, con este poder se acerca al Cero Absoluto pero no lo alcanza. Junta sus brazos sobre su cabeza mientras se forma el aura del Aguador y la baja, lanzando el aire frío al enemigo.

Efecto: Ataque de Daño Critico


Diamondo Dasuto - Diamond Dust (Polvo de Diamante): esta técnica el la describe como básica. Basta con un revés de la mano o del puño para lanzar aire frío, la temperatura es menor de acuerdo al grado del cosmo.

Efecto: Ataque de Daño Fuerte

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Afrodita de Piscis
Buraddei Rozu - Bloody Rose (Rosas Rojas/Sangrientas): con este poder, Afrodita lanza una cantidad impresionante de rosas (que queda a su placer y voluntad) que adormecen al enemigo, matándolo lentamente, colocando una especie de veneno que ingresa al cuerpo por medio de la herida que produce el corte de la rosa.

Efecto: Paralización (1 Turno), Veneno (Pierde PV y sentidos por turno)


Piranian Rozu - Pirhana Rose (Rosas Pirañas): estas rosas son de color negro, y mientras que las Rojas matan lentamente, las negras eliminan al enemigo inmediatamente, ya que tal como dice su nombre, cortan el cuerpo provocando heridas mortales. Estas rosas despedazan todo, incluyendo las resistentes armaduras.

Efecto: Ataque de Daño Grave


Roiyaru Demon Rozu - Royal Demon Rose (Rosas Demoníacas): también llamadas Rosas Vampiro (hasta Imperiales), tal como dice su nombre, dañan gracias a la sangre. De color blanco, y muy hermosa, esta rosa va directo al corazón del enemigo, clavándose de lleno y chupando su sangre, tornándose lentamente al color rojo, debido a la sangre q va llenándola. Al dejar al corazón sin sangre, provoca la muerte instantánea del enemigo.

Efecto: Ataque de Daño Critico

Al ser clavada en el corazon del oponente, este tiene 4 turnos para terminar el combate o sino morira.


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:: Dioses Guerreros de Asgard ::


Thor
Mjolnir Hammer (Martillos Gigantes): Martillos que son lanzados a una velocidad extraordinaria capaces de formar torbellinos.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

Taitaniku Haakyuriizu (Phecda Hercules Titanico): un enorme golpe de fuerza bruta que asemeja una serpiente (la serpiente de Midgard de la mitología nórdica) gracias a este golpe
Seiya se estuvo quejando toda la saga.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

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Fenrir
Rozan Kundo Ken (Furia de la manada de Lobos de Rozan): Produce un golpe tan terrible como el ataque de un lobo.

Efecto: -Ataque de Daño Grave

Urufu Kurueriti Kurao (Poder del lobo mortal ó Wolf Cruelity Claw): este es el ataque más poderoso que tiene, consiste en varios golpes con su puño que terminan por ser cortantes por la ayuda de su armadura, que en los puños tiene unos colmillos muy largos que colaboran en la herida al enemigo.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

Habilidades:
-Control de manadas:
Fenrir puede controlar a sus lobo a su antojo, como si fuesen una extensión de el, los lobos no resisten mucho en pelea, pero son aguerridos y ciegamente obedientes, solo se pueden usar un máximo de 5 lobos por pelea
Bonificacion de lobos en asgard: 10 lobos.

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Haggen
Great Ardent Pressure (La Gran Presión Ardiente): utiliza a favor de Hagen todo el magma que se sitúa alrededor suyo en contra del rival, se forma una pared de lava que avanza como una gran ola, un muro infranqueable.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Universe Freezing (Universo Congelante): Haagen hace uso del aire helado para crear una ráfaga que se solidifica en milésimas de segundo

Efecto: -Ataque de Daño Grave

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Alberich
Honoo no Ken (Espada de Fuego): Aunque en el personaje mitológico no se menciona espada alguna, puedo suponer que el origen de esta arma viene de Surt, un gigante que poseía un arma similar, una espada de fuego con la que protegía la región de Muspell.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

Mantiene la espada durante todo el combate.



Neeichyaa Yuuriti (Unidad de la Naturaleza): Esta técnica le da el poder de controlar los espíritus de la naturaleza, es decir, puede movilizar cualquier elemento natural a su antojo, haciendo que este ataque al enemigo, causándole grandes daños físicos.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

Amejisuto Shi-rudo (Escudo Amatista): con este ataque rodea al enemigo, envolviéndolo en una capa de amatista, esta técnica tiene el poder de succionar la energía humana, haciendo que la victima se deshidrate hasta morir, y luego quede transformada en esqueleto.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno), después del 3er turno si no convencio al Master de cómo liberarse, muere

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Mime
Sutoringa Rekuiemu - Stringer Requiem (Requiem de cuerdas): Mime toca una hermosa tonada, mientras las cuerdas de su arpa atrapan a su enemigo. Al terminar la canción, su enemigo ya esta muerto.

Efecto: -Ataque ded Daño fuerte y tipo Paralizacion (1 Turno)


Rayo Poderoso: muy similar al ken de Saga de Géminis, con suma tranquilidad lanza rayos tan rápidos como la luz, este ataque le causo varios problemas a Ikki.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Habilidades:
-Además de las técnicas ya mencionadas, utiliza ilusiones para ocultarse de su enemigo, causándole gran confusión.

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Zid
Baikin Taiga Kuro - Viking Tiger Claw (Garra del Tigre Vikingo): un ataque mortal, que también tiene aire congelado, se puede ver alrededor de las heridas, una capa de hielo.

Efecto: -Ataque de Daño Grave


Buru Impurusu (Impulso Azul): un golpe de hielo.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

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Bud
Shado Baikin Taiga Kuro - Shadow Viking Tiger Claw (La garra de la sombra del tigre vikingo): ataque como el de Syd, pero mucho más poderoso y agresivo.

Efecto: -Ataque de Daño Grave

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Sigfried
Odin Sword (Espada Odin): Produce un golpe que rodea al enemigo antes de descargar su poder, impulsándolo junto con los fragmentos del suelo hacia arriba con gran fuerza.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Doragon Bureevaesuto Burizaato - Dragon Bravest Blizzard: este es el ataque mas poderoso que tiene y es sumamente destructivo, aquí tuvo la traducción de Ventisca del Dragón. Siegfried concentra todo su poder en su ken, pero baja su puño una cien milésima de segundo y lo hace vulnerable en el corazón.

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Poder de la Estrella Alpha: La tecnica que usa contra Sorrento que yo sepa no tiene nombre, aunque algunos lo llaman "Poder de la Estrella Alpha"

Efecto: -Ataque Final (Mueren los Dos)

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Hilda
Sortija del Nibelungo: esta poseía la habilidad de lanzar una poderosa descarga a sus enemigos con solo dirigirla hacia el, Hilda posee un cosmos de aire congelante y una gran habilidad para manejar la lanza, esta también lanza una descarga a quien apunte. Su traje de guerra, posee similitudes con la vestimenta de las valkirias de las narraciones nórdicas, y además su tiara, esta en forma de alas de cuervo, representando a los cuervos que siempre estaban posados a un lado de Odin. Memoria y Pensamiento.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

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Odin
Cosmos: -Uso de cosmos helado y espada

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:: SANTUARIO DE POSEIDON ::

:: Generales Marinos de Poseidón ::

Tethis de la Sirena Menor
Desutorakku Koraru - Trampa de Coral: Tetis junta sus manos y mientras suena el canto de una sirena (que se encarga de distraer al enemigo, provocando el efecto del canto real de una sirena) de ellas salen grandes cantidades de coral, que cubre al enemigo, causándole una muerte, quizás por asfixia.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte

Asfixia durante 5 turnos finalmente muere el oponente.


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Baian del Hipocampo
Goddo Beresu - God Breath (Vientos Huracanados): con este poder, Bian invoca una fuerte ráfaga de viento que dispara al enemigo a varios metros de distancia, incluso logra que Seiya vuelva a la superficie desde el fondo del mar.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Barrera Invisible: haciendo unos movimientos con las manos, crea una barrerra invisible que evita cualquier ataque.

Efecto: -Tipo Defensivo

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Eo de Silla
Iguru Kuratchi - Eagle Clutch (Águila Poderosa): con este ataque, la parte del codo de su armadura, es la que toma fuerza, ya que representa al águila. Salta y se dirige al enemigo con mucha velocidad, lanzando un ataque con el puño, que lastima gravemente al enemigo, como si las garras de un águila lo tomaran. Esta bestia deja de existir al ser ultimada por la Red de Andrómeda.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Urufuzu Fuangu - Wolf's fang: Eo ataca tal como su fuerza un lobo, que muerde al enemigo. La zona del casco representa al lobo. Esta bestia "muere" al ser atrapada por la "Trapa de
Andrómeda".

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Sapanto Sutorangura - Serpent Strangle: Eo invoca a una serpiente gigante, que estrangula al enemigo. No detecto bien que parte de la armadura es la que representa a la serpiente. Esta bestia desaparece, al ser alcanzada por la Espiral de Andrómeda, que la estrangula.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Kuin Bi-zu suteinga - Queen Bee's Sting (Aguijón de Abeja Reina): la zona de la muñeca posee un aguijón, que representa a este animal. Eo ataca con solo un dedo, imitando la herida de un aguijón de abeja. Esta bestia "muere" al ser atacada por la Telaraña de Andrómeda.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Banpaia Inheiru - Vampire Inhale: Eo invoca a vampiros, que atacan desde varias direcciones y al poseer la capacidad de detectar todo lo que los rodea, pese a ser "ciegos", hacen imposible que la cadena de Andrómeda los alcance. Chupan la sangre del enemigo tal cual las películas ^^.
Igualmente, no logran escapar del Boomerang de Andrómeda, que los elimina a todos. Las alas en la parte de la espalda de la armadura de Scyla, representan a esta bestia.


Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Gurizuri Surappu - Grizzli Slap (El zarpazo del Oso): Eo usa fuerza física en este ataque, hiriendo gravemente al enemigo con una fuerza tal como su un oso diera un golpe fuerte. Está representado en la zona del peto de la armadura (así parece) y parece al ser estrangulado con la cadena de Andrómeda, que atrapó a Eo y destruyó esa zona protegida.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Biggu Toruneddo - Big Tornado (Tornado Violento): cuando ya sus bestias no sirven, Eo puede usar este ataque, que es muy poderoso. Consiste en un tornado exactamente, que puede llegar a despedazar el cuerpo del enemigo.

Efecto: - Ataque de Daño Critico

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Krishna de Crysaor
Furashingu Ransa - Flashing Lance (Lanza Sagrada de Krysaor): consiste en unos golpes con la lanza a una velocidad increíble, eso sumado al filo y fuerza del arma, hacen de este golpe, un arma letal.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Maha Ro Shi Ni: cuando ya no puede usar su lanza o esta no tiene efecto, Krysta puede usar su fuerza interior, basada en los puntos Chacra (sería lo mismo que las constelaciones para los santos de Athena) y lanza un poder que se asemeja a niebla avanzando por el suelo (algo así) que lleva al enemigo a la muerte. Como efecto secundario, se puede decir que priva de algunos sentidos.

Efecto: -Ataque Tipo Espiritual

Cuando esta técnica es usada, 2 sentidos del oponente son perdidos, el atacante elige cuales


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Isaac de Kraken
Orora Borearisu - Aurora Borealis (Aurora Boreal): es un poder semejante al Polvo de Diamante, esto se puede adjudicar a que Hyoga e Isaac fueron instruidos por Kamus en las misas técnicas. La única diferencia es que Isaac junta las manos extendidas cerca del pecho y forma el poder en forma de una bola.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

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Kaysa de Limnades
Saramanda Shokku - Salamander Shock (Salamandra Satánica): una técnica simple, un rayo de poder muy fuerte, pero para con los caballeros no fue muy efectivo.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Metarmofosis: Kassa posee la capacidad de leer la mente del enemigo, pero solo para detectar en quien debe convertirse para poder matarlo. Y eso es lo que hace, se transforma en esa persona que provoque admiración o cariño en el enemigo, para atacarlo por sorpresa. Incluso puede copiar las técnicas de quien imite.

Efecto: -Psiquico

(Metamorfosis), puede tomar la forma de cualquier persona o caballero, si es de algún caballero, puede ejecutar 1 de sus ataques, la metamorfosis se acaba en 2 turnos


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Sorrento de Sirena
O-DEDDO ENDO SHINFUONI (SINFONIA EN FA MORTAL): Poderosa sinfonía que toca Sorrento con su flauta encantada, durante esta melodía resuena en el cerebro del enemigo, sus movimientos serán poco precisos (incluso puede llegar a dominar pequeñas acciones de su rival)

Efecto: -Ataque Tipo Grave

Poco a poco el enemigo perderá los 5 sentidos (por turno), para cuando termine su melodía con su nota final causar grandes destrozos físicamente como internamente en el enemigo y dañando seriamente su armadura.



DEDDO ENDO KURAIMAKKUSU (MELODÍA DE LA MUERTE): Esta es la melodía más poderosa del General del Atlántico Sur, es la canción que no se oye dos veces. Ésta afecta directamente al cerebro de su rival haciendo que se vuelva "loco de dolor" y sus efectos sobre su rival son mortales. Con esta canción no quita los 5 sentidos a su rival, simplemente "mata" el cerebro de su oponente.

Efecto: -Psiquico

Si el oponente no escapa de este ataque morirá en 3 turnos.


Circulo de Defensa: Con su flauta crea una defensa giratoria.

Efecto: -Defensivo


Habilidades:
-Sorrento tiene la habilidad de adoptar la imagen de una sirena alada para asustar o sorprender a sus rivales cuando estos lo intentan agarrar. Con esta habilidad Sorrento pudo asustar a Siegfried para poder zafarse, tocar la flauta y así salvar la vida.

-Sorrento también puede, usando su flauta, desdoblarse y crear imágenes de si mismo al estilo de Kanon o de Mime con el fin de confundir al rival mientras se prepara para atacar o bien evadir ataques de su oponente

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Kanon del Dragón de los Mares
Gyarakushian Ekusupuojon - Galaxian Explosion (Explosión de Galaxias): al igual que Saga, kanon posee este ataque, Con este lanza un terrible golpe, que tiene efectos mortales en el enemigo. La fuerza es igual a la explosión de varias galaxias (aunque lo ilustran como planetas).

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Goruden Toraianguru - Golden Triangle (Triángulo Dorado): se puede decir que está inspirado en el Triángulo de las Bermudas. El enemigo es enviado a otra dimensión, desapareciendo tal y como sucede con los barcos en el mítico lugar del océano.

Efecto: -Ataque Final

No funciona con los que viajan por dimensiones y usan tele transportación



Satan Imperial - Demon Empior Fist (Gen Rou Ma O Ken): Al impactar sobre la mente del enemigo la controla a voluntad (en el rol, al menos x un turno) del cual no puede zafarse hasta cumplir la orden que se le da. Salvo excepciones, como Shura quien tiene la mente más pura y es el más fiel a Athena no se puede contrarrestar

Efecto: -Tipo Psiquico, Al ser efectiva puede manipular a su oponente por un turno.

Efecto Especial: En tiempo real logra controlar a su enemigo obligando a este obedecer todo lo que su ejecutador le ordene.



Ilusión Diabolica - Demon Ilussion [Gen Ma Ken]: Golpe el cual el enemigo prácticamente ni siente, ni sabe que se proyecta una ilusión en su mente hasta que algo o alguien le hace ver la realidad.

Efecto: - Psiquico, por un turno puede describir que los hechos que veia o realizaba su oponente fueron una ilusion, esto sera considerado valido o no por el Master en su momento.

Habilidades:
-Manipular, viajar y crear Dimensiones a su Voluntad: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder crear portales ínter dimensionales que permiten moverse entre dimensiones con libertad o Absorber cualquier material para atraparlos infinitamente

-Crear Ilusiones: Habilidad especial que consiste en la capacidad de poder materializar ambientes, situaciones, etc. los cuales son ilusiones que envuelven a la victima con el propósito de confundirla.


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Poseidon
Cosmos: Uso de cosmos y de la lanza

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:: SANTUARIO DE HADES ::

:: Espectros del Inframundo ::

HADES
Golpe con la Espada: Como Dios que es, no posee ninguna técnica en específico. Sus ataques se basan sobre todo en el cosmos. Pero cabe destacar la espada que acompaña a su armadura. Con ella le hace un profundo corte a Ikki y a Pegaso cuando tratan de proteger a Athena, quien permanece encerrada aún en el interior de la Vasija Sagrada. Más tarde, sería la misma espada quien atravesaría a Seiya, que se había interpuesto entre el arma y Athena, matando así al Santo de Pegaso.

Efecto: -Ataque de Daño Grave

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Pandora
Descarga con el Arpa: Mediante la melodía proveniente de su arpa, y al mismo tiempo, con su propio cosmos, Pandora puede emitir una descarga eléctrica, tal y como ocurrió en la escena en la que, después de haber muerto Athena, Pandora castiga a Radamanthys por haber desobedecido sus órdenes. Dicha descarga puede emitir los suficientes voltios como para poder dejar inconsciente a un Kyoto.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Golpe con el Tridente: Este arma tan solo hace aparición ya en el Mundo de los Muertos. Con él, Pandora hiere a Ikki cuando el Fénix trataba de acercarse a Shun, quien estaba ya poseído por Hades.

Efecto: -Ataque de Daño Normal


Habilidades:
-Tele transportación: Pandora puede tele transportar a voluntad a otras personas, tal y como se muestra cuando Hades le pide que le traiga ante él a Ikki. Pandora tele transporta al Santo del Fénix desde el Quinto Círculo Infernal, donde se encontraba peleando con Aiacos, hasta Giudecca. Hay que especificar que ésta Tele transportación no es tan poderosa como la que emiten los Lemurianos Shion y Mu, sobre todo si se ejecuta fuera d el Inframundo. Es en este lugar donde suele ser más efectiva.

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Hypnos
Eternal Drowzines (Sueño Eterno): Esta es la técnica que el Dios del Sueño utiliza contra Athena cuando la encierra en la Vasija Sagrada, y también contra Shun. Este poder consiste en dormir a su enemigo sin que oponga resistencia alguna. Dicho sueño puede ser eterno o durar poco tiempo, dependiendo de lo que Hypnos desee. Tan solo se podría despertar de tan terrible técnica de una sola manera. Cuando Hypnos realiza este ataque, todo el paraje a su alrededor se torna tan somnoliento y dulce que suele provocar un total relax por parte del enemigo, debilitándolo progresivamente.

Efecto: - Psiquico

Cuando esta técnica es usada, el oponente duerme por 2 turnos sin posibilidad de despertar una vez ya dormido. (en caso de tiempo real solamente por su Dios Rigente)


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Thanatos
Teriburupurobidensu (Terrible Providencia): Un poderosísimo golpe de cosmos esférico con el que Thanatos puede matar a su víctima sin duda alguna.

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Habilidades:
-Otra característica de los ataques de este Dios, aunque más bien, sería una cualidad propia con su título de Dios de la Muerte, es el poder matar a quien desee desde la distancia, aunque se encuentre a millones de años luz, como hace cuando mata a Pandora y trata de matar a Seika, la hermana de Seiya.

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Radamanthis de Wyvern
Gureitesutokooshon (Gran Precaución/Castigo Supremo): La más poderosa técnica de este Juez del Inframundo. Extendiendo ambos brazos, concentra una gran cantidad de su cosmos, o la que él considere necesaria y crea una onda expansiva de enorme poder, que puede arrasar con todo a su alrededor. Prácticamente nadie ha podido resistir su embate.

Efecto: -Ataque de Daño Critico


Seki Shiki Mei Kai Ha - Dark World Waves (Ondas Infernales): con este ataque, puede enviar a su enemigo al Limbo, donde encuentra una muerte segura ya que nunca puede regresar a menos que el lo desee. En el anime, el narrador dice que Seki Shiki significa "un pelo de cadáver"

Efecto: -Tipo Espiritual

1- Envía al Yomotsu al enemigo durante 3 turnos, en ese tiempo Radamantys es mas poderoso.
2- 3 turnos para poder seguir combatiendo antes que el agujero negro lo atrape.

-No tiene efecto contra espectros


Habilidad:
-Volar, Los jueces puede utilizar sus alas para elevarse del suelo y dar un poco más de fuerza a su ataque, aparte que puede servir para defenderse de un ataque.
-Teletrasportacion: Solo dentro del Inframundo los jueces pueden teletrasportarse y enviar a cualquiera de sus enemigos a alguna prision en especial según los pecados cometidos por el mismo.

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Aiacos de Garuada
Garudafurappu (Aletazo de la Garuda): Este ataque consiste en un fuerte golpe físico, en el que Aiacos lanza por los aires a su adversario con una potencia y rapidez enorme. Mientras la víctima está en el aire, el Juez marca una equis en el suelo con su pie, indicando donde caerá y morirá su enemigo. Este ataque lo utiliza contra Ikki en el Quinto Círculo Infernal.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Garakutikkuiruujon (Ilusión Galáctica): Es una técnica muy similar a la Explosión de Galaxias de Saga, pero en vez de ser planetas los que ahí se representan, son como unos grandes ojos que se abalanzan sobre el enemigo.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

Habilidad:
-Volar, Los jueces puede utilizar sus alas para elevarse del suelo y dar un poco más de fuerza a su ataque, aparte que puede servir para defenderse de un ataque

-Teletrasportacion: Solo dentro del Inframundo los jueces pueden teletrasportarse y enviar a cualquiera de sus enemigos a alguna prision en especial según los pecados cometidos por el mismo.


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Minos de Grifo
Cozumikkumarioneshon (Marioneta Cósmica): Tal y como su nombre indica, Minos puede controlar los movimientos de su adversario mediante unos hilos casi invisibles que él mismo crea y maneja, como si de una marioneta se tratase, pudiendo torturar y matar a la víctima rápida o lenta y dolorosamente.

Efecto: -Ataque de Daño Grave o Logra manipular al oponente por un turno, es a elección.

Habilidad:
-Volar, Los jueces puede utilizar sus alas para elevarse del suelo y dar un poco más de fuerza a su ataque, aparte que puede servir para defenderse de un ataque

-Teletrasportacion: Solo dentro del Inframundo los jueces pueden teletrasportarse y enviar a cualquiera de sus enemigos a alguna prision en especial según los pecados cometidos por el mismo.

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Giganto del Cíclope
Jaiantohorudo (Abrazo del Gigante): Técnica muy similar al Abrazo del Oso de Geki, en la cual abraza fuertemente a su enemigo, comprimiendo con tal fuerza su cuerpo que es capaz, incluso, de partirle los huesos.

Efecto: -Ataque de Daño Fuerte


Biggunakkuru (Gran Puño): Un fortísimo puñetazo (o también una sucesión rápida de puñetazos) emitido por Giganto con todo su poder. Lo utiliza con Seiya durante la invasión de los Espectros al Santuario, dejando a Pegaso casi sin aire y bastante herido.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Myû de Papillón
Aguriiirapushon (Erupción de Fealdad): Myû utiliza esta técnica en su primera fase de transformación, en la cual emite una especie de chorro viscoso y, probablemente, venenoso desde los falsos ojos que cubren su deforme cuerpo. Lo utiliza contra Seiya y Mu, fallando debido al Muro de Cristal del Ariano.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Shirukiisureddo (Capullo de Seda): En su segunda transformación (la de un gusano), Myû emite desde su boca una gran cantidad de hilo de seda, el cual se pega en el adversario, encerrándolo así en un capullo. Si el contrincante pierde el conocimiento dentro del capullo, perderá automáticamente la vida por falta de aire.

Efecto: -Paralizacion (1 Turno)


Feariizuzurongingu (Atestamiento de Hadas): Ya en su última transformación, Myû se vale de las llamadas mariposas de la muerte para enviar a su enemigo al Hades, las cuales tele transportan el cuerpo del enemigo hacia el Reino de los Muertos. Estas mariposas tienen la particularidad de poder encontrar al adversario donde sea, por mucho que se esconda.

Efecto: -Espiritual

Al ejecutar este ataque, las hadas siguen a su adversario sin importar si usa la tele transportación, una vez dado este ataque solo hay 1 oportunidad de escapar y si no lo consigue en 3 turnos cae en los abismos de Hades


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Zeros de Rana
Janpingusumashu (Salto Chocante): La única técnica de este Espectro, con la cual, ejecuta un fuerte salto al mismo tiempo que proporciona una dura patada al adversario, o, como otra medida, puede caer sobre él con bastante fuerza.

Efecto: - Ataque de Daño Normal

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Caronte de Aqueronte
Rouringuooru (Remo Giratorio): Usando el remo con el que viene su armadura y con el cual utiliza para guiar la barca a lo largo del Río Aqueronte, este Espectro lo utiliza también como arma. Se puede ver su uso cuando, una vez que Seiya y Shun llegan al río, Caronte rechaza los meteoros de Pegaso girando dicho remo cuando Seiya le ataca. Puede hacer que el remo efectúe una vuelta cada milésima de segundo, es decir, alcanza una velocidad de Mach 18.

Efecto: -Defensa y Ataque de Daño Fuerte


Eddingukaarentokurasshaa (Corriente Aplastante): La más poderosa técnica de este barquero del Infierno. Sus brazos poseen incluso mucha más fuerza que su remo, con los cuales emite una poderosa corriente acuática que arrastra al adversario sin que se pueda, prácticamente, liberar de ella. Ejecuta esta técnica contra Seiya, lanzándolo fuera de la barca con una asombrosa fuerza.

Efecto: -Ataque de Daño Critico

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Valentine de la Arpía
Guriidozaraibu (Envidia de la Vida): Extendiendo rápida y fugazmente ambos brazos, Valentine logra crear una poderosa corriente de aire, que hace que su adversario salga por los aires. Lo utiliza contra Seiya en el Cocytos, dejando inconsciente a Pegaso por unos instantes.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

Habilidad:
-Planear: Valentine como el espectro de arpía, puede extender sus alas y planear, no es tanto como volar, pero puede dar saltos más altos y al caer puede planear para hacer mas fuerte su ataque

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Raimi de Gusano
Waamuzu Bindo (Látigos del Gusano): Con los apéndices que Raimi tiene en la parte trasera de su armadura, puede golpear brutalmente a su enemigo, e incluso ahogarle si logra atraparlo. Tal y como se muestra cuando pelea contra Aioria de Leo, Raimi posee una descomunal fuerza en eses apéndices en forma de gusano, pudiendo incluso atravesar una gruesa columna de un solo golpe.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Niobe de Profundidad
Diipufureeguransu (Profunda Fragancia): Esta es la técnica con la que Niobe mata a Aldebarán de Tauro y, mas adelante, usaría contra Mu de Aries, siendo inefectiva. Tal y como su nombre indica, esta técnica rodea el ambiente con una fragancia que penetra en el adversario mediante los poros de su piel, haciéndole perder poco a poco sus sentidos hasta matarle.

Efecto: -Ataque de Daño Grave

Al ser ejecutada el oponente tiene 5 turnos para morir asfixiado


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Lune de Balrog
Faiya Hoippu (Látigo de Fuego): La armadura de Rune se complementa con un látigo, el cual el espectro usa en combate. Este látigo tiene la peculiaridad de rebanar a su adversario en pedazos cuando se enrolla en su cuerpo, tal y como ocurre con Marchino de Esqueleto.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte


Riinkaruneshon (Reencarnación): Esta es la técnica que el espectro de Balrog utiliza contra Seiya para averiguar los pecados que el Santo de Pegaso ha cometido en vida. Lo utiliza tan solo con los vivos para, una vez estudiados sus pecados, poder enviarle al Circulo Infernal más adecuado. Cuando Rune ejecuta ésta técnica, el contrincante queda confuso durante unos instantes mientras observa los pecados que en vida ha cometido. Luego de analizarlos, el Espectro parece crear como una especie de portal dimensional que envía a la víctima al Círculo Infernal decidido.

Efecto: -Ataque de Daño Grave

Si este ataque es llevado a cabo exitosamente, el oponente será tele transportado a un circulo para se castigado por sus pecados, pero solamente si justifica como se debe los pecados de su oponente.


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Faraón de la Esfinge
Baransu Obukaasu (Balance de Maldiciones): Este ataque lo ejecuta Faraón con su arpa, la cual emite un pesado sonido que hace que el que escuche la melodía casi no pueda hacer movimiento alguno. Esta melodía también hace que, el corazón del adversario salga de su cuerpo (de forma ilusoria) e, igual que con las tradiciones del antiguo Egipto, hace que se coloque en la báscula divina. Si el corazón es más pesado que la pluma de la verdad, muestra entonces a un ser maligno que debe ser eliminado automáticamente. Si esto sucede, Faraón deberá rematar a su contrincante.

Efecto: - Ataque de Daño Critico

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Flegías de Licaón
Houringuinferuno - Howling Inferno (Aullido Infernal): Con esta técnica, Flegías lanza un fuerte puñetazo a su rival, el cual si le impacta, de tan impresionante golpe, es lanzado varios metros en dirección opuesta a la posición del Espectro, sufriendo tanto el cuerpo, como la armadura del afectado, grandes daños.

Efecto: - Ataque de Daño Grave

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Rock de Golem
Rouringubonbaa Sutoon - Rolling Bomber Stone (Bomba D Piedras Rodantes): Esta técnica consiste en lanzar a su enemigo una gran cantidad de piedras redondas gigantescas, con las cuales aplastarlo y golpearle hasta conseguir la muerte del rival.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Stand de Escarabajo Mortal
Sutando Baimi - Stand by Me (Quédate A Mi Lado): Esta técnica de Stand consiste en agarrar al rival por donde pueda, y apretarlo contra su gran y fuerte cuerpo, hasta conseguir la asfixia, o en su defecto, romperle los huesos por la tremenda presión.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Silphide del Basilisco
Anaihaireshonfurappu - Annihilation Flap (Aletazo D Aniquilación): Con esta técnica, Silphide crea un poderoso remolino, como si lo creasen las alas del mismísimo basilisco, produciendo un fuerte golpe en el rival, así como lanzándolo despedido varios metras con sobrecogedora fuerza.

Efecto: - Ataque de Daño Fuerte

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Queen de Alraune
Braddofurawaazushizaazu - Blood Flowers Scissors (Guillotina d Flores Sangrientas):
Levantando Queen sus dos brazos, una ilusoria imagen de una guillotina antigua rodeada de flores aparece a sus espaldas



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