InvisionFree - Free Forum Hosting
Free Forums. Reliable service with over 8 years of experience.

Learn More · Register for Free
Welcome to Game Maker Suomi. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


 

 Koodeja peleihin
Damiska
Posted: Oct 22 2005, 11:09 AM


Vanhempi Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 42
Member No.: 17
Joined: 20-October 05



Voiko GM peleihin tehdä huijauskoodeja?
Top
LauriP
Posted: Oct 22 2005, 11:46 AM


Postaaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05



Voi siihen tehdä :
EXAMPLE

Link92
Top
Bastard
Posted: Oct 22 2005, 07:55 PM


Hyvä Kirjoittaja
Group Icon

Group: Moderaattori
Posts: 146
Member No.: 16
Joined: 18-October 05



No, huh?
Olipa kysymys. Miksei voisi tehdä?
Joudut vaan lisäämään muutaman ylimmääräisen global variable pätkän.

Kuten esimerkiksii... Hmm...

Jos global.godmode = 0 sitten jos osuu viholliseen global.hp -= 1
Mutta
Jos global.godmode = 1 sitten jos osee viholliseen global.hp -= 0

Vähän niinkuin tähän tyyliin.

Ei se oo temppu eikä mikään mutta kuka nyt haluais huijata pelissä? wink.gif
Top
supermegames
Posted: Oct 25 2005, 09:41 AM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 24
Member No.: 3
Joined: 14-October 05



Onhaa noit koodei hauska tehä vaikka samaa tyylii ku AOM. Jos ootte pelannu nii siinähän saa koodilla lentävän, violetin, taikurinhattua päässään pitävän hipon. Ja toisella esim. Kana-asteroidimyrskyn laugh.gif .

Sanoisin et ne koodit kannattaa antaa vasta pelin loppuun pelattua, niin saa ideaa pelata pelin uudellen hauskoilla koodeilla. biggrin.gif
Top
Onion King
Posted: Oct 25 2005, 02:09 PM


pH 0
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 117
Member No.: 9
Joined: 15-October 05



No huijauskoodithan olivat alunperin tarkoitettu testaajia varten. Selvennänpä vähän esimerkillä: olet betatestaaja ja olet mukavasti päässyt kenttään numero 41. Huomaatkin yhtäkkiä, että kentässä tulee mustaa ruutua näyttävä grafiikkabugi. Kerrot pelinkehittäjälle siitä, he korjaavat bugin. Jaa, no ei muuta kuin alusta pelaamaan 41 kenttään asti. Saattaa käydä pitemmän päälle hermoille. Mutta onneksi pelinkehittäjä teki koodin "leveljump ##", jolla pääset kenttään 41 suoraan.

Myös nykyisin koodeja tehdään useimmiten tuota tarkoitusta varten, vaikka monissa peleissä ne tuntuvat olevan vain XIIT n00beja varten.
Top
Damiska
Posted: Dec 7 2005, 06:19 PM


Vanhempi Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 42
Member No.: 17
Joined: 20-October 05



linkki ei toimi
Top
LauriP
Posted: Dec 7 2005, 06:33 PM


Postaaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05



Koska linkki ei toimi (enkä löydä sitä fileä) tein sen uudestaan...

CODE

kood = get_string('Koodi ?','')

switch(kood)
{
case 'Link92' :
show_message('Äläpäs huijaa !')
break;
case 'TestCheat' :
show_message('Cheat on !')
break;
}

Kysyy koodia, ja tuohon alemmas voi itse lisätä lisää koodeja hymio.gif
Muista laittaa Createen tuo kood muuttuja ! Muuten se ei osaa tehdä tuota.. (kai?)
Top
Onion King
Posted: Dec 7 2005, 06:47 PM


pH 0
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 117
Member No.: 9
Joined: 15-October 05



QUOTE (Link92 @ Dec 7 2005, 07:33 PM)
Muista laittaa Createen tuo kood muuttuja ! Muuten se ei osaa tehdä tuota.. (kai?)

Kyllä sen pitäisi osata tuo tehdä ilman kood-muuttujan luomista objektin luomisen yhteydessä. kood-muuttujahan nimittäin luodaan "get_string()":in yhteydessä tuossa mainitsemassasi koodissa.
Top
Damiska
Posted: Dec 7 2005, 08:16 PM


Vanhempi Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 42
Member No.: 17
Joined: 20-October 05



QUOTE (Link92 @ Dec 7 2005, 06:33 PM)
Koska linkki ei toimi (enkä löydä sitä fileä) tein sen uudestaan...

CODE

kood = get_string('Koodi ?','')

switch(kood)
{
case 'Link92' :
show_message('Äläpäs huijaa !')
break;
case 'TestCheat' :
show_message('Cheat on !')
break;
}

Kysyy koodia, ja tuohon alemmas voi itse lisätä lisää koodeja hymio.gif
Muista laittaa Createen tuo kood muuttuja ! Muuten se ei osaa tehdä tuota.. (kai?)

mites se muuttujan laitto tehdään
Top
LauriP
Posted: Dec 7 2005, 08:21 PM


Postaaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05



CODE
kood = ''

Noinhan se tehdään, tuo olisi kyllä lukenut manuaalissakin mutta juu.. tongue.gif
Top
Ball
Posted: Jan 13 2006, 08:12 PM


Aloittelija


Group: Jäsenet
Posts: 1
Member No.: 39
Joined: 13-January 06



Mulla ois kans kysymys. Kuinka saa SEKÄ vastustajan, ETTÄ pelaajan lyömään toisiaan? (Ei mitään animaatioo tarvita tähän kysymykseen.)
Laittakaa, pyydän, koodit näin:

Vastustaja iskee:
CODE
Koodii.

Pelaaja iskee:
CODE
Koodii.
Top
LauriP
Posted: Feb 10 2006, 06:03 PM


Postaaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05



QUOTE
Mulla ois kans kysymys. Kuinka saa SEKÄ vastustajan, ETTÄ pelaajan lyömään toisiaan? (Ei mitään animaatioo tarvita tähän kysymykseen.)
Laittakaa, pyydän, koodit näin:

Vastustaja iskee:
CODE
Koodii.

Pelaaja iskee:
CODE
Koodii.

ööh, tuota pitääkin miettiä vähän tarkemmin..
Vastustajan iskuun voisi ainakin laittaa tämän :
CODE
health -= joku määrä tähän

ja sitten vaikkas pelaajan lyöntiin :
CODE
vihollinen.health -= joku määrä tähän


Joku muu voisi täydentää hieman ? laugh.gif
Top
Azu
Posted: Feb 10 2006, 09:59 PM


Hyvä Kirjoittaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 123
Member No.: 6
Joined: 14-October 05



Jos pelaajan lyönti tunnistetaan collision-eventissä, laita näin:
CODE
other.health-= joku määrä
Jos laitat kuin Lauri, niin kaikki viholiset menettävät elämäänsä.
Top
InvisionFree - Free Forum Hosting
Join the millions that use us for their forum communities. Create your own forum today.

Topic Options




Hosted for free by InvisionFree* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.2141 seconds | Archive
Blorange Vitrox created by Da Vinci of the InvisionFree Skin Zone.