|
| Welcome to Game Maker Suomi. We hope you enjoy your visit.
You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.
Join our community!
If you're already a member please log in to your account to access all of our features:
|
Koodeja peleihin
| LauriP |
|
Postaaja

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05

|
Voi siihen tehdä : EXAMPLELink92
|
|
|
| Bastard |
|
Hyvä Kirjoittaja

Group: Moderaattori
Posts: 146
Member No.: 16
Joined: 18-October 05

|
No, huh? Olipa kysymys. Miksei voisi tehdä? Joudut vaan lisäämään muutaman ylimmääräisen global variable pätkän. Kuten esimerkiksii... Hmm... Jos global.godmode = 0 sitten jos osuu viholliseen global.hp -= 1 Mutta Jos global.godmode = 1 sitten jos osee viholliseen global.hp -= 0 Vähän niinkuin tähän tyyliin. Ei se oo temppu eikä mikään mutta kuka nyt haluais huijata pelissä?
|
|
|
| Onion King |
|
pH 0

Group: *Admin*
Posts: 117
Member No.: 9
Joined: 15-October 05

|
No huijauskoodithan olivat alunperin tarkoitettu testaajia varten. Selvennänpä vähän esimerkillä: olet betatestaaja ja olet mukavasti päässyt kenttään numero 41. Huomaatkin yhtäkkiä, että kentässä tulee mustaa ruutua näyttävä grafiikkabugi. Kerrot pelinkehittäjälle siitä, he korjaavat bugin. Jaa, no ei muuta kuin alusta pelaamaan 41 kenttään asti. Saattaa käydä pitemmän päälle hermoille. Mutta onneksi pelinkehittäjä teki koodin "leveljump ##", jolla pääset kenttään 41 suoraan.
Myös nykyisin koodeja tehdään useimmiten tuota tarkoitusta varten, vaikka monissa peleissä ne tuntuvat olevan vain XIIT n00beja varten.
|
|
|
| LauriP |
|
Postaaja

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05

|
Koska linkki ei toimi (enkä löydä sitä fileä) tein sen uudestaan...
| CODE | kood = get_string('Koodi ?','')
switch(kood) { case 'Link92' : show_message('Äläpäs huijaa !') break; case 'TestCheat' : show_message('Cheat on !') break; }
|
Kysyy koodia, ja tuohon alemmas voi itse lisätä lisää koodeja  Muista laittaa Createen tuo kood muuttuja ! Muuten se ei osaa tehdä tuota.. (kai?)
|
|
|
| Onion King |
|
pH 0

Group: *Admin*
Posts: 117
Member No.: 9
Joined: 15-October 05

|
| QUOTE (Link92 @ Dec 7 2005, 07:33 PM) | | Muista laittaa Createen tuo kood muuttuja ! Muuten se ei osaa tehdä tuota.. (kai?) |
Kyllä sen pitäisi osata tuo tehdä ilman kood-muuttujan luomista objektin luomisen yhteydessä. kood-muuttujahan nimittäin luodaan "get_string()":in yhteydessä tuossa mainitsemassasi koodissa.
|
|
|
| Damiska |
|
Vanhempi Jäsen
  
Group: Jäsenet
Posts: 42
Member No.: 17
Joined: 20-October 05

|
| QUOTE (Link92 @ Dec 7 2005, 06:33 PM) | Koska linkki ei toimi (enkä löydä sitä fileä) tein sen uudestaan...
| CODE | kood = get_string('Koodi ?','')
switch(kood) { case 'Link92' : show_message('Äläpäs huijaa !') break; case 'TestCheat' : show_message('Cheat on !') break; }
|
Kysyy koodia, ja tuohon alemmas voi itse lisätä lisää koodeja  Muista laittaa Createen tuo kood muuttuja ! Muuten se ei osaa tehdä tuota.. (kai?) |
mites se muuttujan laitto tehdään
|
|
|
| LauriP |
|
Postaaja

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05

|
Noinhan se tehdään, tuo olisi kyllä lukenut manuaalissakin mutta juu..
|
|
|
| Ball |
|
Aloittelija

Group: Jäsenet
Posts: 1
Member No.: 39
Joined: 13-January 06

|
Mulla ois kans kysymys. Kuinka saa SEKÄ vastustajan, ETTÄ pelaajan lyömään toisiaan? (Ei mitään animaatioo tarvita tähän kysymykseen.) Laittakaa, pyydän, koodit näin:
Vastustaja iskee:
Pelaaja iskee:
|
|
|
| LauriP |
|
Postaaja

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05

|
| QUOTE | Mulla ois kans kysymys. Kuinka saa SEKÄ vastustajan, ETTÄ pelaajan lyömään toisiaan? (Ei mitään animaatioo tarvita tähän kysymykseen.) Laittakaa, pyydän, koodit näin:
Vastustaja iskee:
Pelaaja iskee:
|
ööh, tuota pitääkin miettiä vähän tarkemmin.. Vastustajan iskuun voisi ainakin laittaa tämän :
| CODE | | health -= joku määrä tähän |
ja sitten vaikkas pelaajan lyöntiin :
| CODE | | vihollinen.health -= joku määrä tähän |
Joku muu voisi täydentää hieman ?
|
|
|
| Azu |
|
Hyvä Kirjoittaja

Group: *Admin*
Posts: 123
Member No.: 6
Joined: 14-October 05

|
Jos pelaajan lyönti tunnistetaan collision-eventissä, laita näin:
| CODE | | other.health-= joku määrä |
Jos laitat kuin Lauri, niin kaikki viholiset menettävät elämäänsä.
|
|
|
 Join the millions that use us for their forum communities. Create your own forum today.
Track this topic
Receive email notification when a reply has been made to this topic and you are not active on the board.
Subscribe to this forum
Receive email notification when a new topic is posted in this forum and you are not active on the board.
Download / Print this Topic
Download this topic in different formats or view a printer friendly version.
| |