InvisionFree - Free Forum Hosting
InvisionFree gives you all the tools to create a successful discussion community.

Learn More · Sign-up Now
Welcome to Game Maker Suomi. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


 

 Super Mario`s Gunshine
solttu
Posted: Feb 7 2006, 08:25 AM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 27
Member No.: 44
Joined: 4-February 06



Super Mario`s Gunshine

Minun ihmeellinen Super Mario Räiskintä, Samalla myös ensimmäinen pelini.

screenit: Ei nyt heti ole kuvia, koska vanhat katosivat entisen syövereihin. Tulevat kumminkin!

-Imuroi peli- Filefront

Tämä on vanha peli, ja sen tekemisessä oli kova homma, koska käytin gamemakeria ekan kerran!
Top
LauriP
Posted: Feb 7 2006, 03:04 PM


Postaaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 394
Member No.: 1
Joined: 14-October 05



Kuten sanoin GMC:llä :

- Hieno mario klooni ja hyvähkö idea lisätä peliin aseet ja verta
- Kaksinpeli toimii hyvin
- Grafiikka hyvää (suoraan mario pelistä hymiokiva.gif )
- Ja muutenkin ihan mukava peli

Aloittelijaksi olet aika hyvän pelin kyhännyt hymio.gif
Onnea tuleville projecteille wink.gif
Top
Himulus
Posted: Feb 7 2006, 05:42 PM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 14
Member No.: 37
Joined: 10-January 06



Virhe 404:sta pukkaa
Top
solttu
  Posted: Feb 7 2006, 06:49 PM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 27
Member No.: 44
Joined: 4-February 06



LINKIT TOIMII! rolleyes.gif
Top
Bastard
Posted: Feb 7 2006, 09:12 PM


Hyvä Kirjoittaja
Group Icon

Group: Moderaattori
Posts: 146
Member No.: 16
Joined: 18-October 05



Korjaappas linkkisi. Ei nyt vain tuppaa toimimaan.
Top
Core_12
Posted: Feb 8 2006, 06:21 PM


Hyvin menee


Group: Jäsenet
Posts: 53
Member No.: 26
Joined: 12-November 05



skriinejä

Eivät ole pakollisia :] -Sampe
Top
solttu
  Posted: Feb 9 2006, 09:38 AM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 27
Member No.: 44
Joined: 4-February 06



SUPER MARIO`S GUNSHINE PÄIVITYKSIÄ

NYT TOIMII VANHEMMAN JA UUDEMMAN PELIN VERSIOT. PITI VAAN LISÄTÄ NIITÄ 20% - JUTTUJA.
Kylää vielä tulee screenshotteja, kun maltatte vaan odottaa tongue.gif


laugh.gif Vähennetäänpä vähän sitä hymiöiden käyttöä :F -Sampe

ohmy.gif NETTIIN ON TULOSSA DRAGONBALL Z PAYBACK TIME, JOKA ON MYÖS MUN TEKEMÄ. MONIA TAISTELULIIKKEITÄ! TEHTY GAMEMAKER 6.1:sellä. ohmy.gif
Top
Bastard
Posted: Feb 9 2006, 03:11 PM


Hyvä Kirjoittaja
Group Icon

Group: Moderaattori
Posts: 146
Member No.: 16
Joined: 18-October 05



Nyt ainaskin lataus toimii. Mutta suosittelisin siltikin myös korjaamaan tuon tänne asettamasi linkin.

Noh, lataan ensin ja vastaan sitten. hymioviha.gif
Top
Vaporizer
Posted: Feb 9 2006, 07:32 PM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 20
Member No.: 15
Joined: 17-October 05



Pari bugia nyt pikaisesti katsottuna löysin: Ammukset menevät niin nopeaa että saattavat mennä välillä pelaajan yli osumatta, ja hypätessä kuuluva ääni kuuluu aina hyppynappia painaessa, ei siis vain maasta hypätessä vaan myös ilmassa.. Hyvä peli aloittelijan tekemäksi wink.gif 6/10
Top
Core_12
Posted: Feb 9 2006, 07:43 PM


Hyvin menee


Group: Jäsenet
Posts: 53
Member No.: 26
Joined: 12-November 05



Ei kukaan mitään pakollisesta oo puhunukaan, ois vaan kiva nähä mistä on kysymys mellow.gif
Top
Azu
Posted: Feb 10 2006, 08:31 AM


Hyvä Kirjoittaja
Group Icon

Group: *Admin*
Posts: 123
Member No.: 6
Joined: 14-October 05



Tein tällaisen pienen koodinpätkän sitä luodin yli hyppäämistä varten. Jos laitat tämän step-eventtiin, tämä tarkentaa törmäyksen tarkistusta.

Korvaa vain OBJ_NAME sen objectin nimellä, jonka kanssa haluat tarkentaa törmäystä.
CODE
var obj;

obj= OBJ_NAME

if ( collision_line(xprevious, yprevious, x, y, obj, true, true) )
{
   event_perform(ev_collision, obj);
   event_perform_object(obj, ev_collision, id);
}
En ole testannut, mutta pitäisi toimia.

Jos haluat tarkentaa kaikkia törmäyksiä (saattaa lagata) käytä tätä:
CODE
var i, obj;

for (i=0; i<instance_count; i+=1)
{
   obj= instance_id[i];
   
   if ( collision_line(xprevious, yprevious, x, y, obj, true, true) )
   {
       event_perform(ev_collision, obj);
       event_perform_object(obj, ev_collision, id);
   }
}
(ei testattu, mutta pitäisi toimia)
Top
Vaporizer
Posted: Feb 10 2006, 06:52 PM


Jäsen


Group: Jäsenet
Posts: 20
Member No.: 15
Joined: 17-October 05



Hyvä koodi tuo ensimmäinen, kannattaa kokeilla
Top
Bastard
Posted: Feb 11 2006, 12:37 PM


Hyvä Kirjoittaja
Group Icon

Group: Moderaattori
Posts: 146
Member No.: 16
Joined: 18-October 05



Noh, kokeilin peliä enkä luonnehtisi sitä mitenkään erityiseksi.
Mutta jos meinaat väsätä sitä lisää kuten lisätä aseita vihulaisia nje... Niin kyllä siitä hyvä tulee.

Ja kannattaa muuten zipata tuo linkki heikompien yhteyksien omistajia varten.
Top
InvisionFree - Free Forum Hosting
Join the millions that use us for their forum communities. Create your own forum today.

Topic Options




Hosted for free by InvisionFree* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.2107 seconds | Archive
Blorange Vitrox created by Da Vinci of the InvisionFree Skin Zone.