
Paladín del Corazón Calabaza
     
Group: Líder de los Liberian
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Joined: 13-March 06

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Nombre: Jack Bandages, sir
Edad: 87 años (34 años, 53 años post mortem)
Afiliación: Buena // Liberian, participa ocasionalmente con la Milicia
Dedicación: Paladín, caballero protector, vigilante.
Pre-Historia (Antes de Bastión) En otro tiempo y en otro mundo (que apareció al mismo tiempo que el mundo de Gaia), Jack era más conocido como sir Damian Bandages, de la orden caballeresca del Corazón Vigilante. Combatió en cien batallas, y en la ciento una cayó debido a la oscura magia de una hechicera, una fría garra que le estrujó el corazón hasta llevarlo a las puertas de la muerte. Tras la batalla, se le enterró con los honores y tratamientos adecuados a un héroe. El conocido en otra vida como Damian y en esta llamado Jack cayó a una de las simas más profundas del inframundo: el infausto pantano burocrático. Allí tuvo que soportar una cola de cincuenta años, debido a los problemas que suponían la destrucción y unificación de los mundos. Una vez llegó su turno, hizo su elección... y uno de aquellos “saltos” (como a muchos otros antes que a él) le condujo a su nuevo lugar de residencia, la Ciudad de Paso. No tardó mucho en darse cuenta de que el retorno de entre los muertos le había convertido en una persona bastante diferente a lo que había sido en vida; incluso sus votos y su orden, de alguna manera que no entendía (pero que le había resultado absolutamente lógica), habían cambiado. Resignado, dejó de lado por un tiempo su bien merecido descanso a fin de volver a defender a la gente de las garras de la Oscuridad.
Historia (Después de Bastión) De eso hace tres años. Hoy, sir Jack (o Jack, como prefiere llanamente que se le llame) vive en la ciudad de Bastión Hueco, desde donde se ocupa junto a sus camaradas de tratar de frenar los ataques de los Sincorazón a lo largo de los mundos. Durante ese turbulento periodo, el no-muerto se dedicó en cuerpo y alma a la salvaguardia de la ciudad, dedicando prácticamente las veinticuatro horas del día a detener las hordas de Sombras, rescatar a los civiles, desalojar las zonas en cuarentena, destruir los grandes focos de Sincorazón... y, al final de todo ello, descubrió al falso alcalde y logró desterrarlo junto con el dirigente de la Milicia, Adam. Después de aquello, el caballero decidió dejar el cuerpo de la milicia y aceptar la oferta de unirse a los Liberian; también desde aquello el pueblo ha considerado a Jack como el caballero protector, el hombre que nunca los abandonó, un héroe; algo que al propio Jack, dicho sea de paso, no es que le seduzca demasiado. Siempre prefirió el anonimato, y la vanagloria va contra los votos de un paladín.
Historia contemporánea (Ahora mismo) Tras la imparable campaña de ataque selectivo propiciada por la Organización XIII, la momia, como tantos otros, ha reaparecido en Centra con un pequeño desliz amnésico que le impide recordar aquel momento, como ha ocurrido con absolutamente todos los demás afectados. Deseando volver a la que ya considera su ciudad, pero resignado ante lo que no puede evitar, el caballero trata de no desesperarse, y ocupa su tiempo en explorar la zona y prestar su ayuda a aquellos que están tan desorientados como él.
Descripción física y psíquica: Cubierto de vendas de los pies a la cabeza, Jack mide alrededor de 1.90, siendo sus piernas más largas de lo normal, como es habitual entre los que vienen de Freakworld. Debido a esto apenas lleva vestimenta, excepto un pañuelo morado con el que se cubre la cabeza a modo de casco (teóricamente tiene pelo, pero parece cubrirlo así) y ligeros fragmentos de armadura, como las hombreras y los protectores en brazos y piernas, de color morado y naranja, con figuras de Jack´o Lantern (calabazas de Halloween). En medio de su pecho lleva grabado un enorme corazón de color rosa. Suele esgrimir una franca sonrisa en medio de su cara casi siempre, y tiene unos enormes ojazos azules, lo que lo hace muy popular entre el sector femenino de los no-muertos. En cuanto a armas, suele llevar cruzados a la espalda su sable y encima de ella su escudo, para poder disponer libremente de ambas. En cuanto a su actitud es un ser atento, amable, educado y caballeroso, lo que uno espera de un paladín. Aparte de todo eso, es también un despistado crónico, lo que junto con una conducta que podría definirse amablemente como “excéntrica” hace de él, en definitiva, un tipo bastante raro.
FICHA:
VALOR 18 -PC 18/18 -PV 90/90 -PM 34/34 -PH: 25/25 (base)
SABIDURÍA 8 -Poder mágico 0 -Resistencia mágica 8
PODER 18 -Poderío físico 9 -Resistencia física 9
HABILIDADES:
NIVEL 0 (automáticas)
-[A] Ataque Normal: (4/0) -[D] Defensa Normal: (3/0)
-Animado por Energía Positiva: tus vulnerabilidades como no-muerto son reducidas. Recibes la mitad del daño de elemento sagrado, no el doble, y puedes defenderte normalmente. Mientras te queden al menos 3 PC puedes ser curado con magias curativas y de apoyo, pero su efecto se reduce a la mitad. Jack puede aprender magias como si requiriesen Valor, únicamente para hechizos de mago blanco (otros, a discreción del Narrador). Requiere alineamiento Bueno. (Beneficio de No-Muerto)
Débil a un elemento (fuego): Los ataques de elemento fuego te hace el doble de daño. Además, si te hacen daño con dicho elemento, en el siguiente turno te cuestan 2 PM más atacar
Versatilidad: Los Humanos tienen 2 PH adicionales, debido a su capacidad de adaptación.
NIVEL 1:
-[A]Mandoble: (5/0) Requiere Poder 6.
-[A]Helicóptero: (6/0) Ataque aéreo. Requiere Poder 5.
-[D] Esquiva Mejorada: (4/3) Funciona contra ataques que anulen las defensas. Requiere Poder 5.
-Fuerza del corazón: En cualquier momento puedes recuperar un punto de corazón, a cambio de no atacar ni defender en este turno. Cuando acaba el combate recuperas la mitad del corazón gastado. Requiere Valor 6.
-[A]Contraataque: (8/0). No puede usarse como un ataque. Requiere Poder 7.
-[D]Interponer Espada: (4/1) Si se consigue parar por completo el ataque enemigo, se puede usar un contraataque inmediatamente, además del ataque normal. A este ataque se le suma el daño el arma además de la armadura. Requiere Poder 6.
-Armadura del corazón: Puedes gastar un punto de corazón para reducir en ocho puntos los PV de un ataque enemigo. Sólo la puedes usar una vez por turno, y sólo puedes gastar 2 puntos de corazón con esta habilidad por turno. No es acumulable con Salud de Hierro. Requiere Valor 6.
-[A]Helicóptero: (6/0) Ataque aéreo. Requiere Poder 5.
NIVEL 2:
-[C]Tajo cruzado: (0/1) Puedes hacer hasta tres Mandobles seguidos. Si gastas 2 PM más, cuatro mandobles. Requiere Valor 11.
-[D]Coger arma: (0/2) Si tu poderío físico es superior al del enemigo, este no puede usar su arma durante dos turnos. Requiere Valor 7 y Poder 9.
-Ultimo aliento: Si gastas dos puntos de corazón, un ataque este turno (no de combos) hace el doble de daño tras sumar los atributos. Sólo una vez por turno. Para realizar esta habilidad los PV del caballero deben de estar por debajo del 50%. Requiere Valor 12.
-[C] Combo aéreo: (0/2) Puedes combinar hasta tres ataques de tipo aéreo (no de combos). Requiere Valor 9.
NIVEL 3:
-Valentía del Corazón: Requiere Alineamiento Bueno. El caballero es uno de los mayores faros de convicción y rectitud, utilizando la pureza de su corazón para atacar la misma esencia de la Oscuridad. El caballero suma siempre 1/2 de su valor a su ataque, únicamente si se ataca a Heartless o seres tocados de alguna forma por la Oscuridad. Además, gastando 2 puntos de corazón, el caballero puede sumar su valor original a su ataque, en vez la mitad. Requiere valor 16.
-[A]Impacto bestial: (15/5) Sólo puedes hacerlo si has recibido al menos 5 de daño en este mismo turno. Requiere Valor 11 y Poder 15.
-[D]Golpe de Capa: (0/4) Anula un ataque aéreo o de una criatura voladora. Requiere Poder 16.
HABILIDADES PROPIAS Y DOTES:
-Hábil con un arma (5 PX): Elige un arma. Puedes usar ese arma como si fuera de tu clase. (Escudos)
-Esgrima de Caballero (10 PX): Puedes usar un espadón y un escudo, sumando los valores de daño del escudo a tus defensas y los valores de daño del espadón a tu ataque. Todos tus ataques y defensas cuestan un 25% (redondeando hacia arriba) más en PM. Debes poder usar ambas armas para comprar ésta dote.
Esgrima paladinesca (10 px): Requiere esgrima caballeresca. Si llevas un escudo y una espada puedes hacer un ataque adicional (no de combos) con el escudo o renunciar a este ataque para defender un ataque dirigido a otro. Tus acciones con escudo y espada ya no cuestan un 25% más.
-Regeneración (13 PX): Cada dos turnos recuperas tantos PV como tu puntuación de valor/2
EQUIPO: Flamberge (Arma) -Fuerza: 5 -Energía: 2
Viva el Rey (Escudo) -Fuerza: 12 -Energía: 0
Camisa de tela (Armadura) -Integridad: 2 -Protección: 0
PX: 26 Dinero: 1296 Platines Objetos: Mitrilo Piedra oscura x3 Guijarro Vital Trozo de Mitrilo Piedra Ígnea x2 Cristal denso Tentáculo de Ochú (Material; ataque aéreo de 15 PV + fuerza del personaje a una criatura voladora. La criatura pierde la habilidad de volar el turno siguiente)
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