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 Shun Emura, El retorno
Shun Emura
Posted: Oct 19 2009, 12:42 AM


Unregistered









Nombre: Shun Emura

Raza: Humana, a efectos de juego

Edad: 27

Afiliación: Bueno

Descripción física: Muy pocos reconocerían en este ser desconocido, pero igualmente hermoso, a la que una vez todos identificasen fácilmente como Shun Emura, último miembro activo de los Liberian. Aunque sus andares y su mirada son inconfundibles, así como su noble porte, su físico ha cambiado radicalmente. Ahora no es una joven humana lo que tiene el espectador ante sí, sino a una curiosa panda hembra antropomorfa, de esbelta figura, vestida con un austero kimono púrpura, y con dos largas coletas de cabello negro que caen desde la coronilla hacia casi la altura de la cadera. Pese a que sus manos no han perdido nada de su forma delicada y grácil, sus extremidades ahora se ven mucho más robustas y fuertes que en su antigua carcasa humana. Del mismo modo, es obvio que el cambio de "look" no le ha sentado mal en absoluto: el rostro, encajado en una cabeza de formas redondeadas, sigue resultando hermoso y noble, pudiendo maravillar a cuantos posean un cierto valor en sus corazones. De la antigua Llave Escudo, no queda ni rastro. Tan sólo un par de gruesas muñequeras de bronce parecen recordar la que una vez fuese su arma emblemática, pasando su nueva arma a ser un modesto bo, labrado en madera de roble, con algunas pequeñas inscripciones en kanjis en ambos extremos del arma. Calza unas sandalias sencillas de esparto, dejando a la vista un par de pies más grandes que la media humana, pero con unas formas claramente femeninas. Se podría decir incluso que ha ganado en sensualidad.

Descripción psicológica: Si en algo no ha cambiado en absoluto Shun, es en su manera de ser. Todavía conserva esa nobleza de espíritu y de corazón que siempre la caracterizó, así como un sólido código de honor que no traicionaría bajo ningún motivo. Da incluso la impresión de que sí que ha ganado en seguridad, aún más que antes, y que su serenidad natural no parece sino haberse incrementado, fruto de la experiencia y la madurez. No parece importarle en absoluto el hecho de tener que empezar de cero, sin el poder que le confería la Llave Escudo. De hecho, se siente liberada, ahora más que nunca, dando sinceras gracias a la vida por tan excelente oportunidad. Por supuesto, allí donde se respire injusticia, allí donde la luz esté constreñida, mientras Shun siga presente, la oscuridad no quedará impune.

Historia: La historia de Shun Emura ha oscilado siempre entre la lucha y la búsqueda de paz, la alegría fugaz y la tragedia demoledora. Pocos no conocen su pasado como miembro de los Liberian, su breve desaparición tras la traición de uno de sus miembros, Duncan Shadow, y la dura lucha que le llevó a acabar con su vida, pese a que en el fondo albergaba hondos sentimientos hacia él. Tuvo la oportunidad de empezar de cero, contribuyendo a la reconstrucción de Bastión Hueco, y devolviendo las esperanzas a las confundidas gentes que intentaban rehacer su vida tras el paso de los Sincorazón por sus mundos de origen. Pero en el fondo, el corazón de Shun no se había llegado a recuperar de sus heridas. La reaparición de Duncan no hizo más que confundirla, haciendo lo posible por convencerse a sí misma de que retomar una relación tan dañina para ambos era un imposible. Y visto que, una vez más, se veía sin fuerzas de continuar, decidió organizar la estructura de los Liberian de modo que los más capaces de entre sus seguidores pudiese tomar el relevo. Y una vez más, desapareció.

Largo fue el viaje de Shun, ayudando en lo posible a otros mundos contra la amenaza aún creciente de Sincorazón, sólo para olvidarse por unos momentos de su dolor y su confusión internos. Y quiso el destino que aterrizase en un extraño mundo llamado Nippon, donde sus habitantes asemejaban animales, pero con andares y comportamientos totalmente humanos (no era la primera vez que había visto uno así, véase el Bosque de Sherwood). Pero las costumbres de aquellas gentes eran tan similares a las de su mundo natal que no tardó en hacerse con ellas. Pese a lo extraño de su propia apariencia en comparación a la del resto de seres que allí vivían, sus exquisitos modales ayudaron a ganarse la confianza de algunos individuos. Y el más notable de ellos fue el de un conejo de corazón noble y hábitos vagabundos, cuyo nombre era Miyamoto Usagi.

La historia de Usagi le recordó bastante a la suya propia: un ronin, un samurai que ya no servía a ningún amo, condenado por propia voluntad a un eterno vagabundear con el propósito de poner su espada al servicio de la justicia. Pronto hizo buenas migas con Shun, y le propuso visitar una ermita donde vivía una famosa monja guerrera que podría iluminarla. No obstante, por el camino fueron atacados por los Sincorazón, que parecían haber llegado también a aquel mundo, y comandando a éstos se encontraba un individuo siniestro llamado Jei, que se autodenominaba mensajero de los dioses que iba a impartir justicia en su nombre. Shun no tardó en sentir la marca de la oscuridad rezumando de su corazón como el hedor de la carroña, y junto a Usagi, luchó duramente contra Jei. Por desgracia para ambos, el hombre de aspecto de lobo parecía irradiar poder de la oscuridad por todos los poros de su cuerpo, y la lucha acabó en tablas. Consciente de la importancia de encontrar la cerradura de aquel mundo para sellar el portal de sombras del que emanaban los Sincorazón, Shun corrió a toda prisa con Usagi para localizar la ermita.

Una vez llegaron, cuál no sería su sorpresa al descubrir que la monja guerrera que allí vivía... ¡Se llamaba exactamente igual que ella! Incluso, cambiando el hecho de que se trataba de una panda, se hubiese dicho que eran como dos gotas de agua. Ésta prestó de inmediato su ayuda a la causa, y Usagi obtuvo la de varios de sus aliados: el cazarrecompensas rinoceronte Gennosuke, el joven pero valiente Lord Noriyuki, su guardaespaldas leal Tomoe Ame, y una ninja renegada de nombre Chizu. Entre todos tuvieron que oponerse a las hordas de Sincorazón, comandadas por el psicótico Jei, y secundadas por un noble serpentiforme llamado Lord Hebi. Tras una dura lucha, Shun descubrió que el poder de Jei excedía al de muchos siervos de la oscuridad locales con los que se hubiese enfrentado en el pasado. Él mismo había convocado el portal de sombras, y parecía ser su propia voluntad la que "forzaba" a los Sincorazón a atravesar la fisura que conducía a aquel mundo. En un último acto de arrojo y verdadera valentía, la Shun panda luchó arduamente contra Jei, y se sacrificó con el objetivo de neutralizar el poder de su lanza oscura. Eso dio tiempo a la Shun Liberian para desatar todo el poder de su corazón y sellar definitivamente el portal de oscuridad. Las dos Shun optaron al sacrificio por preservar Nippon.

Sin embargo, no parecía el destino que aquel fuese el fin para ambas. La fuerza de sus corazones era demasiado intensa como para limitarse a perderse en el limbo de Kingdom Hearts, como sucedía con la mayoría de corazones de los fallecidos. Durante el breve transcurso que pasó entre el instante del sacrificio y el momento de partir al limbo común, ambos corazones se rozaron y se sintieron fuertemente atraídos el uno por el otro. Como dos piezas de un puzzle que llevan demasiado tiempo separadas, y descubren al unirse que forman parte del mismo ente. Y así, la desbordante energía que selló el portal provocó un milagro.

Shun despertó tras lo que ella misma pensó que había sido una eternidad... Descubriendo que su cuerpo ya no era suyo. Conservaba sus recuerdos de su vida como Liberian, más todo lo que había sucedido antes y después. Pero su corazón se había reencarnado en el cuerpo de su tocaya antropomorfa. O más bien... ésta le había cedido su cuerpo, brindándole incluso los dones que su corazón había asimilado durante su vida y formación como monja guerrera. La Llave Escudo había desaparecido para siempre, habiéndose difuminado en el torrente de energía que selló el portal de sombras en aquel mundo. Por fin, Shun era libre. Ya no era una Liberian, sino simplemente... Shun.

Ahora se dirige rumbo a casa, de vuelta a Bastión Hueco, y sueña con que esta vez sea para siempre. Recordará siempre su deber para con los necesitados, su voluntad de luchar contra la oscuridad mientras le queden fuerzas. Pero esta vez, sin pesadas cargas. Sin lastres. Sólo por decisión propia y personal.

Por primera vez en muchos años, Shun siente que se quiere a sí misma con todo su corazón. Y con aquel que comparte.

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Clase: Luchador Desarmado

Valor: 6
-Corazón: 6
-PM: 12
-PV: 110
PH: 2/11

Sabiduría: 3
-Poder Mágico: 0
-Resistencia Mágica: 3

Poder: 13
-Fuerza: 7
-Resistencia Física: 6

Nivel 0

-[A] Ataque normal: (4/0)

-[D] Esquiva normal: (3/0)

-Versatilidad: Los Humanos tienen 2 PH adicionales, debido a su capacidad de adaptación.

-Resistencia sobrehumana: Ya que los Luchadores Desarmados no usan armas, ni armaduras, éstos tienen una mayor resistencia a los daños y al cansancio, ya que están acostumbrados a ese tipo de sufrimiento. Por ello, tanto su Poder como su Valor cuentan como 4 puntos más a la hora de calcular sus PV, esto es, tendrán 20 PV más de lo normal.

-Saltos antinaturales: Todos los ataques de esta clase se consideran a distancia.

-Combatiente desarmado: Todos los ataques de esta clase no pueden usar las bonificaciones por arma. A cambio, pueden añadir la mitad de la puntuación de valor del guerrero. Si se tiene clase dual, siguen sin poder usarse armas en este estilo de combate, pero las habilidades de la otra clase podrán tener este bonificador por valor siempre y cuando sean desarmados. De obtener los beneficios de los guanteletes (sumas la integridad del arma entre dos a tus ataques) no podrás beneficiarte de esta habilidades.

Nivel 1

-[C]Combi: (0/2) Puedes hacer dos ataques normales de hasta nivel 1 (no de combos). Requiere Valor 6.

-[A]Helicóptero: (6/0) Ataque aéreo. Requiere Poder 5.

-[D] Esquiva Mejorada: (4/3) Funciona contra ataques que anulen las defensas. Requiere Poder 5.

-[A] Rompecoraza: (8/2) Ignora la armadura del enemigo. Poder 6.

-[A] Desarmar: (8/2) Ignora el arma del enemigo durante tres turnos. Poder 7.

-[A] Grito Rabioso: (10/2) Causa el estado terror a tres enemigos, incluido el que recibe el daño.

-Locura: Cuando te quede la mitad de los PV, tus ataques hacen 5 PV más de daño. Valor 6.

Nivel 2

-[A]Golpe letal: (13/4) Puedes anular la defensa o la resistencia del enemigo. Requiere Poder 13.

-[D]Piel Pétrea: (12/3) Requiere Poder 11.

Equipo:
Guantes de cuero: 200 Platines
-Integridad: 4
-Protección: 0
-Clases: Todas
-Agarre mejorado: No pueden desarmarte si gastas 3 PM
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