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 Sugerencias
Kaila Balance
Posted: Jan 30 2008, 09:24 PM


Paladina de la Neutralidad


Group: Habitante
Posts: 221
Member No.: 105
Joined: 21-August 07



Jarek sabe como ponerlo Trix xD lo que el pide, que lo se por que lo tengo aqui al lado, es que en la barra de arriba, donde eliges los colores este el marron ¿razon? por que asi a lo mejor se meten mas colores y no pasaria lo que nos pasa a mi y a el ultimamente que nos encontramos dos con los mismos colores de letras xD asi no es necesario cambiarlo.

En realidad es una boberia mmm, pero bueno es algo que se puede hacer.


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Vic
Posted: Jan 30 2008, 09:51 PM


20% Cooler in 10 seconds flat


Group: Liberian
Posts: 662
Member No.: 52
Joined: 28-July 06



No sé cómo se podría hacer eso... si algún día tengo tiempo para mí *mira acusadoramente a su hermana* le echaré un ojo


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"A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante." - Oscar Wilde

[Ficha de Vic]
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Damian Bandages
Posted: Jul 14 2008, 04:50 PM


Paladín del Corazón Calabaza


Group: Líder de los Liberian
Posts: 882
Member No.: 22
Joined: 13-March 06



¡Yo! ¡Aquí, aquí! ¡Mírenme! ¡Escúchenme!

Sí señor, soy yo otra vez dando la tabarra en la sección de sugerencias. Criticar (aunque trato de hacerlo de forma constructiva) se ha transformado ya casi en un vicio para mi. Hoy, señoras y señores, traigo a colación un asunto con ciertos movimientos del Caballero:


-Corazón Retorcido: Requiere Valor 12, Alineamiento Malvado.
El caballero puede estar tan retorcido por la maldad, que puede usar su propia oscuridad para golpear a todo lo bueno y justo que existe..
El caballero suma siempre 1/4 de su valor original de corazón a su ataque, únicamente si se ataca a seres de esencia (alineamiento) bueno y neutral.

-Escudo Neutro: Requiere Valor 12, Alineamiento Neutral.
El caballero es una representación viviente de la equidad, un paladín del equilibrio, lo que le permite resistir cualquier embite de cualquiera cuyo alineamiento sea puro. El caballero siempre añade 1/4 de su valor original de corazón a sus defensas contra ataques recibidos por seres de alineamiento bueno o malvado.

-Valentía del Corazón: Requiere Valor 10, Alineamiento Bueno.
El caballero es uno de los mayores faros de convicción y rectitud, utilizando la pureza de su corazón para atacar la misma esencia de la Oscuridad.
El caballero suma siempre 1/4 de su valor original de corazón a su ataque, únicamente si se ataca a Heartless o seres tocados de alguna forma por la Oscuridad. Además, gastando 3 puntos de corazón, el caballero puede sumar su valor original de corazón a su ataque, en vez del cuarto. Requiere valor 17.


¿La cuestión? Bueno... me parece que ahora que el Corazón es Valor y no Valor x2, la bonificación al daño o a la defensa de un movimiento ya de por sí restringido no supone mucho beneficio, máxime teniendo en cuenta el requiasito de valor y que vale sus buenos 2 PH, 3 para el de los caballeros buenos.

Y ahora el que a mí, concretamente, me atañe más: Valentía del Corazón. Por 1 PH más, valor 17 en comparación del Valor 12 de las otras y el gasto de 3 puntos de Corazón (que recordemos, ahora es la mitad), me da la sensación de que no compensa demasiado ser el bueno de la película... yo no realizaría esta segunda función con ese coste, y acabaría pagando una habilidad de nivel 3 para hacer lo que el maligno y el neutral hacen con una de nivel 2 y con menos prerrequisitos.



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Andrew
Posted: Jul 14 2008, 04:56 PM


Emisario del Hades


Group: Admin
Posts: 923
Member No.: 23
Joined: 14-March 06



Bien, es cierto, esa habilidad ha perdido bastante fuerza, por lo que ahora, en vez de 1/4 del corazón se transformará en la mitad del valor, que es el equivalente. Que avise todo el que tenga alguna de estas habilidades. Y rebajaré el requisito un punto de valor al menos.


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Damian Bandages
Posted: Jul 14 2008, 05:47 PM


Paladín del Corazón Calabaza


Group: Líder de los Liberian
Posts: 882
Member No.: 22
Joined: 13-March 06



Qué gusto da cuando uno pide y se lo dan ^^

Puestos a pedir, también pido que el coste de 3 PO sea reducido a 2, aunque sea bajo pena de que alguno de los Admins me diga "No abuses de tu suerte, peregrino".


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Pepito Grillo
Posted: Jul 14 2008, 06:32 PM


Cronista


Group: Admin
Posts: 1,304
Member No.: 8
Joined: 2-November 05



No abuses de tu suerte, peregrino. Además, ¿cómo que PO? Si tú no gastas de eso...


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"El trabajo de la Voz de la Conciencia nunca termina..."
Reglas de juego
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Andrew
Posted: Jul 14 2008, 08:52 PM


Emisario del Hades


Group: Admin
Posts: 923
Member No.: 23
Joined: 14-March 06



Venga, vamos a reducir a 2 PO, verás que risas cuando no puedas usarlo. Y digo lo mismo, no abuses xD


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Damian Bandages
Posted: Aug 29 2008, 08:43 PM


Paladín del Corazón Calabaza


Group: Líder de los Liberian
Posts: 882
Member No.: 22
Joined: 13-March 06



Esto no es una sugerencia... es una queja. No me lo tengáis muy en cuenta, que chocheo.

¡Que no sale a cuenta ser bueno, leches! Kaila y Andrew podrçian empezar sumando su parte de valor a los ataques, puesto que la suya es habilidad de nivel 2 y requiere Valor 12, algo con lo que un caballero puede empezar. la cuestiçon es... me pongo a mirar yo la ficha y, ¿qué me encuentro?

Pues básicamente que me cuesta 16 de Valor la habilidad, con un efecto que ya dije que no salía a cuenta con la revisión. Casi podíais quitárselo para dejarlo como los demás, cosa que le favorecería incluso. Porque antes sí resultaba un sacrificio gastarse esos puntos para recordarle al villano que tú estabas ahí para marcar la diferencia, pero ahora nadie se va a molestar en usarlo porque es un dolor.

Yo hago mi ficha, pero ya aviso. No me parece bien. Me plegaré a la decisión de los Admin, eso sí.


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Vic
Posted: Aug 29 2008, 10:56 PM


20% Cooler in 10 seconds flat


Group: Liberian
Posts: 662
Member No.: 52
Joined: 28-July 06



Esto es lo que suele pasar en las revisiones, que a veces se nos va la mano y... en fin, intentaré echarle un ojo yo si no hay valientes y aguerridos admins que deseen echarle un ojo (he dicho xD)


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"A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante." - Oscar Wilde

[Ficha de Vic]
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Skeith Scartaris
Posted: Aug 30 2008, 09:28 AM


Amo de Nostramo, Tecnomago y Cabrón Mayor del Reino


Group: Admin
Posts: 418
Member No.: 11
Joined: 26-February 06



A lo largo del fin de semana lo iremos revisando (digo a lo largo del fin de semana porque es complicado que coincidamos los admin el finde, pero para pensar soluciones no tenemos que estar los tres), y el lunes veré si puedo juntarles y tomaremos una determinación al respecto.


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"One key
to the dark lord's hand
sitting on his throne,
in a world so dark
where the metal is all."
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Andrew
Posted: Aug 30 2008, 11:35 AM


Emisario del Hades


Group: Admin
Posts: 923
Member No.: 23
Joined: 14-March 06



No es un error ni se me ha ido la mano, fui yo el que lo revisé porque lo que marca la diferencia no son los (de acuerdo contigo, excesivos) 3 PC que hay que pagar. Lo que marca la diferencia es que los users del foro pelean tanto contra Sincorazón como contra Incorpóreos y en menor medida contra otros personajes o bestias salvajes.

Por ello deberás entender que un caballero de alineación buena lo usará el triple que uno malvado, por ello costará algo más (una diferencia de 4 de Valor ahora no resulta excesiva porque no cuesta el doble del nivel actual si no el nivel a subir, y además, un PH más, que tampoco son tan caros, digo yo)

Ahora, con respecto a el escudo neutro, debería aflojarse, es cierto, ese si que se usa contra todos si o si así que debería ponerlo al mismo nivel que la de alineación buena.

¿Dudas, quejas, comentarios o algo al respecto de esto?

Pero si, se lleva tiempo diciendo y es cierto, rebajare los 3 PC a 2 PC

Lo he cambiado un poco, para que esté algo más coherente, lo siento a los Admin por no haberos tenido en cuenta, pero fui yo el que revisé eso y el que en consecuencia metí la pata con ello, así que yo lo arreglo, si no es mucha molestia. Id a las habilidades de caballero para ver como han quedado antes de opinar.


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Pepito Grillo
Posted: Sep 2 2008, 01:48 PM


Cronista


Group: Admin
Posts: 1,304
Member No.: 8
Joined: 2-November 05



Lo he estado mirando un poco y bueno, parece algo más asequible en cuanto a gasto. Llegar a ella sigue siendo igual o eso me parece. De todas formas, no llevo ningún caballero, así que es mejor que sean ellos quienes lleven la voz cantante en este asunto.


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"El trabajo de la Voz de la Conciencia nunca termina..."
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Jarek Larg
Posted: Jan 20 2010, 02:32 PM


Con derecho a Apodo


Group: Milician@
Posts: 771
Member No.: 96
Joined: 31-July 07



Hmm, long time no see each other here my friends... Es hoira de revivir esto un poquito a ver que os parece, que lo llevo rumiando un tiempo larguisimo y si os gusta la idea pero la veis mal llevada a cabo podemos poner todos algo para que sea efectiva y luego añadida.

Bueno, esto es una sugerencia para cambiar la habilidad Límite, que tal como la veo ahora mismo esta MUY coja y no da absolutamente nada de juego, es más, tal cómo hace daño la gente ahora mismo ni siquiera te sale rentable a no ser que sean 2 pjs magos cada uno y que se enfrenten a un enemigo que tiene mucha vida y resiste todas sus magias.

De todas maneras es sólo una sugerencia para darle mayor valor estrategico a las curas y como se gastan las cosas, además también podrían tenerlo algunos sincorazón para no quedar en mucha desventaja frente a los jugadores que ahora tendrían un arma de recurso base, ya que no todas las clases tienen habilidades de utilidades varias. La nueva forma de Límite podría ser básica de pj o cómo veais alcanzando un nuevo nivel de Límite por cada 10 puntos de Valor que el pj/pnj tuviera, a continuación paso a explicarlo con mayor detenimiento.

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Límite: Está habilidad, permite al usuario consiguir la posibilidad de realizar un ataque Límite, estos ataques son más poderosos de lo normal y tienden a tener habilidades únicas y especiales de cada personaje. Estos Limites serían de hasta cuatro categorias Nivel 1, 2, 3 y 4, los ataques de Límite son mucho más poderosos que los normales, por lo que un Límite de nivel 1 sería igual en potencia que a un técnica de Nivel 3, sin embargo, no se puede hacer uso de estas habilidades siempre que uno quisiese, sino que se debe rellenar un marcador de 100 puntos para poder realizar dicha habilidad.

Estas habilidades Límite se reglamentarían igual que las Técnicas Propias, sólo que no deben ser adquiridas con PH ni PX y una vez aceptadas pasarían a ser parte del apartado de técnicas Límite, con un limite de 2 por nivel. Rellenar el Indicador Límite, se puede hacer de varias maneras, realizando daño alos enemigos, ganando 1 Punto de Límite (PL) por cada PV realizado, recibiendo daño ganando 1 PL por cada PV recibido, 2 por cada 4 PV defendidos (Esto es opcional) y 10 PL por cada PC gastado.

Luego las habilidades Límite pueden ser de multiples tipos, dañinas, defensivas o miscelaneas, además de poder producir estados alterados o destruir defensas, algunas incluso varias cosas a la vez, aunque estas no serian igual de efectivas en daño o defensa que las mas puras. Los Límites de Nivel 2, 3 y 4 obviamente al ser más poderosos costaran más PL para ser activados, siendo esta escala de 50 PL más por cada nivel de Límite que se quiera usar, por lo que un Límite nivel 2 costaría 150 PL un nivel 3 200 y un nivel 4 250. Obviamente a más nivel muchisimo más poder, llegando a ser lo que realmente debe ser un Límite una habilidad final sin coste de PM o PC que sirva de carta de triunfo o como minimo, para darte una oportunidad cuando parecía que no la tenias.

Además, cuando un personaje se encontrase por debajo del 25% de sus puntos de vida, generaría PLx2 en todos los Ataques, Defensas y gasto de PC que realizase mientras esta por debajo de ese 25% de vida.

_____________________________________________________________________

Así pues ¿Que opinais? Se esperan sugerencias para cambios y críticas constructivas.


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Encontrare lo que perdí, en medio de mis recuerdos perdidos.
Ficha de personaje
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Andrew
Posted: Jan 20 2010, 03:38 PM


Emisario del Hades


Group: Admin
Posts: 923
Member No.: 23
Joined: 14-March 06



Desde mi punto de vista, y ya que soy el que se suele encargar de estas cosas, te doy la razón en lo de que límite actualmente está muy coja, es rara y poco efectiva.

La verdad es que ha habido muchos puntos de tu idea (como la acumulación de PL) que me han parecido buenas, pero hay cosas que tengo que pulir. Prometo hablar de esto con los demás admin y hacer algo al respecto para dar algo de vidilla al foro.


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Mr X
Posted: Jan 28 2013, 10:43 PM


Ultimate Justice Hero


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Joined: 8-August 08



Animado por Skeith saco a relucir una chorradilla de los ataques del guerrero.

La clase centrada en la ofensiva tiene un par de técnicas de nivel 2 que se "pisan", dejando una de ellas a mi parecer como un relleno innecesario. Son estas.

-[A]Golpe inesperado: (6/2) Anula la defensa enemiga. Requiere Poder 9.

-[A]Golpetazo: (11/3) (Creo que debe ser una errata que este no tenga requisitos)

Bien, pues básicamente no sé que tiene de chulo golpetazo habiendo ya golpe inesperado. La diferencia está en 5 pv, pero que enemigo no tiene una defensa que valiera mínimo 5 pv para compensar? Ya ni hablar de todos los que habitualmente tienen bastante más. No sólo eso, si no que Golpetazo cuesta 1 PM más, que para los guerreros se nota durante bastante tiempo.

Pues creo que debería hacerse algo para diferenciarlas y darle una utilidad a golpetazo que la justifique en la lista.


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Andrew
Posted: Jan 29 2013, 08:54 PM


Emisario del Hades


Group: Admin
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Member No.: 23
Joined: 14-March 06



Olvidas Guillotina, la diferencia es de 10 PV de base, por lo tanto, en función de la situación, compensa más, por ejemplo, si su defensa es de 5, o si tiene defensas que no puedan ser anuladas.

Lo de los requisitos sí que es una errata que se editará.


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Kensho
Posted: Jan 30 2013, 01:06 AM


Aprendiz


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Cierto, no pensé en lo de guillotina. Vuelvo con otra incongruencia.

-[A] Muerte desde el cielo (10/5) Se considera ataque aéreo. Si se usa mientras se vuela, anulará las defensas de las criaturas terrestres. Requiere Valor 8 Poder 12 y Vuelo.

Vuelo: Durante tres turnos, se te considera una criatura voladora afín al elemento Aire por el gasto de un PC. Requiere Valor 14.

Esta tiene que ver con los requisitos también xD Porque no se refiere a cualquier forma de "volar", si uno tiene vuelo, va a tener valor 14, requerir valor 8 si se pide vuelo es algo confuso, aunque entonces quizá tenga unos requisitos algo elevados.


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Pepito Grillo
Posted: Jan 30 2013, 02:00 AM


Cronista


Group: Admin
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Member No.: 8
Joined: 2-November 05



Hay otras formas de volar distintas de esa habilidad. Que vale, un mercenario lo normal es que vuele con eso, pero lo mismo no ha querido coger esa de Vuelo y tiene otra habilidad distinta que le permite ser considerado criatura voladora.


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"El trabajo de la Voz de la Conciencia nunca termina..."
Reglas de juego
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Kensho
Posted: Jan 30 2013, 02:03 AM


Aprendiz


Group: Habitante
Posts: 19
Member No.: 278
Joined: 30-September 12



En ese caso debería decir "Se requiere alguna forma de volar", y no decir vuelo haciendo referencia concreta a la habilidad de mercenario


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Andrew
Posted: Jan 30 2013, 05:27 AM


Emisario del Hades


Group: Admin
Posts: 923
Member No.: 23
Joined: 14-March 06



Pues bien, se puede editar por "requiere ser considerado criatura voladora".


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