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Sugerencias
| Damian Bandages |
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Paladín del Corazón Calabaza
     
Group: Líder de los Liberian
Posts: 882
Member No.: 22
Joined: 13-March 06

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¡Yo! ¡Aquí, aquí! ¡Mírenme! ¡Escúchenme!
Sí señor, soy yo otra vez dando la tabarra en la sección de sugerencias. Criticar (aunque trato de hacerlo de forma constructiva) se ha transformado ya casi en un vicio para mi. Hoy, señoras y señores, traigo a colación un asunto con ciertos movimientos del Caballero:
-Corazón Retorcido: Requiere Valor 12, Alineamiento Malvado. El caballero puede estar tan retorcido por la maldad, que puede usar su propia oscuridad para golpear a todo lo bueno y justo que existe.. El caballero suma siempre 1/4 de su valor original de corazón a su ataque, únicamente si se ataca a seres de esencia (alineamiento) bueno y neutral.
-Escudo Neutro: Requiere Valor 12, Alineamiento Neutral. El caballero es una representación viviente de la equidad, un paladín del equilibrio, lo que le permite resistir cualquier embite de cualquiera cuyo alineamiento sea puro. El caballero siempre añade 1/4 de su valor original de corazón a sus defensas contra ataques recibidos por seres de alineamiento bueno o malvado.
-Valentía del Corazón: Requiere Valor 10, Alineamiento Bueno. El caballero es uno de los mayores faros de convicción y rectitud, utilizando la pureza de su corazón para atacar la misma esencia de la Oscuridad. El caballero suma siempre 1/4 de su valor original de corazón a su ataque, únicamente si se ataca a Heartless o seres tocados de alguna forma por la Oscuridad. Además, gastando 3 puntos de corazón, el caballero puede sumar su valor original de corazón a su ataque, en vez del cuarto. Requiere valor 17.
¿La cuestión? Bueno... me parece que ahora que el Corazón es Valor y no Valor x2, la bonificación al daño o a la defensa de un movimiento ya de por sí restringido no supone mucho beneficio, máxime teniendo en cuenta el requiasito de valor y que vale sus buenos 2 PH, 3 para el de los caballeros buenos.
Y ahora el que a mí, concretamente, me atañe más: Valentía del Corazón. Por 1 PH más, valor 17 en comparación del Valor 12 de las otras y el gasto de 3 puntos de Corazón (que recordemos, ahora es la mitad), me da la sensación de que no compensa demasiado ser el bueno de la película... yo no realizaría esta segunda función con ese coste, y acabaría pagando una habilidad de nivel 3 para hacer lo que el maligno y el neutral hacen con una de nivel 2 y con menos prerrequisitos.
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| Damian Bandages |
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Paladín del Corazón Calabaza
     
Group: Líder de los Liberian
Posts: 882
Member No.: 22
Joined: 13-March 06

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Esto no es una sugerencia... es una queja. No me lo tengáis muy en cuenta, que chocheo.
¡Que no sale a cuenta ser bueno, leches! Kaila y Andrew podrçian empezar sumando su parte de valor a los ataques, puesto que la suya es habilidad de nivel 2 y requiere Valor 12, algo con lo que un caballero puede empezar. la cuestiçon es... me pongo a mirar yo la ficha y, ¿qué me encuentro?
Pues básicamente que me cuesta 16 de Valor la habilidad, con un efecto que ya dije que no salía a cuenta con la revisión. Casi podíais quitárselo para dejarlo como los demás, cosa que le favorecería incluso. Porque antes sí resultaba un sacrificio gastarse esos puntos para recordarle al villano que tú estabas ahí para marcar la diferencia, pero ahora nadie se va a molestar en usarlo porque es un dolor.
Yo hago mi ficha, pero ya aviso. No me parece bien. Me plegaré a la decisión de los Admin, eso sí.
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| Andrew |
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Emisario del Hades
     
Group: Admin
Posts: 923
Member No.: 23
Joined: 14-March 06

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No es un error ni se me ha ido la mano, fui yo el que lo revisé porque lo que marca la diferencia no son los (de acuerdo contigo, excesivos) 3 PC que hay que pagar. Lo que marca la diferencia es que los users del foro pelean tanto contra Sincorazón como contra Incorpóreos y en menor medida contra otros personajes o bestias salvajes.
Por ello deberás entender que un caballero de alineación buena lo usará el triple que uno malvado, por ello costará algo más (una diferencia de 4 de Valor ahora no resulta excesiva porque no cuesta el doble del nivel actual si no el nivel a subir, y además, un PH más, que tampoco son tan caros, digo yo)
Ahora, con respecto a el escudo neutro, debería aflojarse, es cierto, ese si que se usa contra todos si o si así que debería ponerlo al mismo nivel que la de alineación buena.
¿Dudas, quejas, comentarios o algo al respecto de esto?
Pero si, se lleva tiempo diciendo y es cierto, rebajare los 3 PC a 2 PC
Lo he cambiado un poco, para que esté algo más coherente, lo siento a los Admin por no haberos tenido en cuenta, pero fui yo el que revisé eso y el que en consecuencia metí la pata con ello, así que yo lo arreglo, si no es mucha molestia. Id a las habilidades de caballero para ver como han quedado antes de opinar.
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| Jarek Larg |
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Con derecho a Apodo
     
Group: Milician@
Posts: 771
Member No.: 96
Joined: 31-July 07

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Hmm, long time no see each other here my friends... Es hoira de revivir esto un poquito a ver que os parece, que lo llevo rumiando un tiempo larguisimo y si os gusta la idea pero la veis mal llevada a cabo podemos poner todos algo para que sea efectiva y luego añadida.
Bueno, esto es una sugerencia para cambiar la habilidad Límite, que tal como la veo ahora mismo esta MUY coja y no da absolutamente nada de juego, es más, tal cómo hace daño la gente ahora mismo ni siquiera te sale rentable a no ser que sean 2 pjs magos cada uno y que se enfrenten a un enemigo que tiene mucha vida y resiste todas sus magias.
De todas maneras es sólo una sugerencia para darle mayor valor estrategico a las curas y como se gastan las cosas, además también podrían tenerlo algunos sincorazón para no quedar en mucha desventaja frente a los jugadores que ahora tendrían un arma de recurso base, ya que no todas las clases tienen habilidades de utilidades varias. La nueva forma de Límite podría ser básica de pj o cómo veais alcanzando un nuevo nivel de Límite por cada 10 puntos de Valor que el pj/pnj tuviera, a continuación paso a explicarlo con mayor detenimiento.
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Límite: Está habilidad, permite al usuario consiguir la posibilidad de realizar un ataque Límite, estos ataques son más poderosos de lo normal y tienden a tener habilidades únicas y especiales de cada personaje. Estos Limites serían de hasta cuatro categorias Nivel 1, 2, 3 y 4, los ataques de Límite son mucho más poderosos que los normales, por lo que un Límite de nivel 1 sería igual en potencia que a un técnica de Nivel 3, sin embargo, no se puede hacer uso de estas habilidades siempre que uno quisiese, sino que se debe rellenar un marcador de 100 puntos para poder realizar dicha habilidad.
Estas habilidades Límite se reglamentarían igual que las Técnicas Propias, sólo que no deben ser adquiridas con PH ni PX y una vez aceptadas pasarían a ser parte del apartado de técnicas Límite, con un limite de 2 por nivel. Rellenar el Indicador Límite, se puede hacer de varias maneras, realizando daño alos enemigos, ganando 1 Punto de Límite (PL) por cada PV realizado, recibiendo daño ganando 1 PL por cada PV recibido, 2 por cada 4 PV defendidos (Esto es opcional) y 10 PL por cada PC gastado.
Luego las habilidades Límite pueden ser de multiples tipos, dañinas, defensivas o miscelaneas, además de poder producir estados alterados o destruir defensas, algunas incluso varias cosas a la vez, aunque estas no serian igual de efectivas en daño o defensa que las mas puras. Los Límites de Nivel 2, 3 y 4 obviamente al ser más poderosos costaran más PL para ser activados, siendo esta escala de 50 PL más por cada nivel de Límite que se quiera usar, por lo que un Límite nivel 2 costaría 150 PL un nivel 3 200 y un nivel 4 250. Obviamente a más nivel muchisimo más poder, llegando a ser lo que realmente debe ser un Límite una habilidad final sin coste de PM o PC que sirva de carta de triunfo o como minimo, para darte una oportunidad cuando parecía que no la tenias.
Además, cuando un personaje se encontrase por debajo del 25% de sus puntos de vida, generaría PLx2 en todos los Ataques, Defensas y gasto de PC que realizase mientras esta por debajo de ese 25% de vida.
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Así pues ¿Que opinais? Se esperan sugerencias para cambios y críticas constructivas.
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